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1.本帖由本Torque教(使用Torque game engine引擎的同行.及TGEA引擎的同行组成的教派)教主.本人Szzg007的一个为了中国游戏的未来而做的一次尝试.
原帖地址为:www.torquecn.com and www.torquewow.com
2.实现目的.证明.用同一个模型.可以实现三种变形状态.并.完全站在.引擎.美术.开发资源的合理利用.美工技能的提升.还有动作师能针对不同形态按自己常理调整相应动作的合理习惯的多角度下,制作出的这个模型.
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经本人试验性作品证明.可以通过一个模型完成车类模型与人类模型的变形转变.一个DTS模型可以做为车子与人形角色这两种角色的变化.也就是说,
用TGE引擎,可以开发出变形金钢之类的游戏
为此.本人特别选择一个比较难的变形角色.TANK.
TANK状态与人形状态都会有关节运动.并.关节处于车类形态的上方.从结构学上来说相对很难处理.
车子就好办多了,因为车子只是轮子会转动.并.轮子不需要怎么变形.其它的地方都不会运动.相对来说,所有人形的部分可以藏于体内即可.
飞机.就更容量.让人手脚平方,从背后取一东西套住头.背后的机翼可以一直背在背后.
直升机就更容易了...
没什么特别难度.
好了.总之.我个人认为坦克是制作变形金钢中相对比较难的部分.还有组合金钢等.这些我是目前为止还没有更好的办法.呵呵.除了MOUNT.
好了,我在这里放上我的截图.下版放上DTS包括动作的模型.你们可以看到,无论是变形为哪种形态,都可以让动作师自如的以当前的情况去调整动画....
希望我这次试验能给更多人以启示....创造出更有意思的游戏.
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其实.我国在游戏开发中程序的技术能力是很强.只是少了团队合作的能力.
美术能力上只是设计及美术的表现能力很强.可是.美术的技术能力却差太多了.
同样.团队的理解也比国外差太多了.
在国外生活这些日子.看到了为什么国外的游戏开发者为什么在能力及技术相比没有中国那么强的情况下为什么能做出中国一直都做不出的好作品...也与曾经参与WII硬件设计工作.勇者斗恶龙(DQ)等系例的一些朋友聊过.发现.他们的强是在于对项目的理解.合理的坚持.上下级管理的透明.对团队的理解上...每个人对本行技术的钻研心这几点上.其它.就不行了.可是.正是有以上几点.所以.他们能做出让国人感觉了不起一直把玩于手.感慨于口.不服于心的好作品....
中国人.要加油呀.....
本教主还是那句话.中国人影响中国的社会.不要反被中国社会的不公正影响了中国人.
还有.国外很多地方也在用TGE引擎.很多很多....呵呵
---正在国外学习研究的TORQUE教主 |
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