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楼主: 陆八

[讨论] 小议穿越形式在网络游戏中的应用

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发表于 2007-11-7 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

表现未来的,没有wow那么宏大的背景,很难用,网络游戏毕竟追求无尽头的游戏过程……
倒是表现过去的,类似wow的时光洞穴,在中国的历史背景下,有很多可应用的地方。

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发表于 2007-11-8 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

Raketenfaust: Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

我前几天也在考虑这个问题。由于游戏的世界是静态的,如何表现动态时间轴一直是MMORPG设计上的头疼问题。目...

wow的事件时间处理方式应该是现在网游中具有代表性的吧。对于做过任务的玩家而言,那个俘虏本应该不存在的,但是你却仍然能够看到他。这个问题还有更好一点的解决方式,如果玩家所处的队伍中有没有完成过这个任务的成员存在,玩家才能看到相应的npc,但是玩家自身不能触发事件。但是,这种方式也有一些限制。举个简单的例子来说,两个连续的任务,任务1要求你炸掉某一要塞,将之夷为平地,完成之后接到任务2,任务2要求你在被前一任务炸平的要塞废墟中布置陷阱等待敌对npc出现。这样的2个连续任务就不能简单地靠隐藏npc来实现,因为场景也出现了变化。一个解决办法是将有这种情况的任务全部置于副本当中,这样就能根据队伍成员的任务完成情况动态地改变副本场景和npc状态。但是这样一来就又会有新的问题:玩家将在一定程度上被分散开,导致游戏进行到后期,一些原本需要多人完成的任务事件因为根本找不到合作者而无法完成。为了解决这个问题又需要重新调整任务难度。

网游叙事能力差的一个重要原因就在于众多玩家的时间轴无法完全一致。尤其是像wow那种无缝地图,在非副本区域因为要实现平滑的场景转换,因此无法对场景和npc做出动态的调整,这会使处于同一队伍的玩家得到不一样的体验,这样一来队伍的意义就没有了。

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发表于 2007-11-8 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

你说到这个让我想起了黑石深渊救公主的任务

当队伍中有人接受了此任务时,索瑞丁大帝旁边站的是铁炉堡公主。假如5个人都没有任务,那个位置上站的就是个高阶女祭司。这就有点接近你说的解决方法了,但同样不知道为什么BLZ没有在之后的设计中用到。

至于场景在时间轴中的变化其实也可以靠隐藏来改,因为原则上这些场景变化应该只是视觉上的,不能说某个场景夷为平地后玩家就真能在之前上不去的高墙上如履平地了。比如某个炸城墙的任务我完成了,我看到的是断墙;你没完成,所以你看到的是完整的高墙。但是实际的可移动范围是不应该改变的,不然要出乱子了。

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发表于 2007-11-8 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

强文   
学习...

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发表于 2007-11-8 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

很好的突破口

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发表于 2007-11-12 02:47:00 | 显示全部楼层

Re: 小议穿越形式在网络游戏中的应用

楼主的发言和几位的回帖都让我有种眼前一亮的感觉 [em1]

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发表于 2007-11-12 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

目前已经在用了..不过呢有几个地方的设计还是需要注意的:

1.如何引导玩家,不在穿越的时候发生混乱..

2.穿越思想对于 关卡设计 用户体验 以及其他相关系统的融合点

3.穿越的目的 这个目的怎么为整体游戏表现 还有穿越的整体表现

4.难度和节奏的控制

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发表于 2007-11-12 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

关键还是看于这种社定对于游戏本身会带来多少额外的收入.没这个估计光凭一个穿越概念很难取得老板(主策划)认同吧.或者大家在现有国产游戏看看,哪个适合搞这个模式?

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发表于 2007-11-23 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

穿越对于玩家在进行游戏过程中的连续性有保障吗?很多玩家不是从游戏的开始才玩的,对于中途加入的这些玩家如何让他们体会到完整的穿越呢?适用的范围比较小,另外研发成本也高吧,有想这些的时间,BOSS会让你多几个副本,好去挣钱

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发表于 2007-11-23 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:小议穿越形式在网络游戏中的应用

·····犹如滔滔江水··连绵不绝·······

这个让我想起以前有人提出的如何加深游戏的故事深度
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