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[讨论] 我对《神泣》国战系统的看法

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发表于 2007-11-5 17:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《神泣》是一个架空历史,以西方玄幻文化为背景的MMORPG。其国战系统是整个游戏的精粹之一。
  其中分三个战场:15级(15级以下进入),35级(15-35进入),60级(无限制)。
  每个战场以争夺文明柱为主要目标,占有一定数量的文明柱对己方玩家练级、锻造装备有极大帮助。同时击杀敌方玩家有经验、功勋奖励。经验累加在玩家的升级经验中,功勋用以换取角色能力点数(到达一定功勋换取一定的能力点数,换取次数有限)。
  玩家之间的对抗是大多数网络游戏最后的发展结果,也是大部分玩家最终希望的娱乐方式。我认为这种战场具有几个好处:
1、体验精粹。
      尤以15级战场为最。《神泣》从1级到15级的时间快则2小时,慢则10小时。它使玩家能及早的体验到游戏的精粹,对抗的乐趣。这在其他同类型的游戏中是绝无仅有的。对保留玩家以及吸引新玩家具有莫大的作用。如保留玩家:游戏的主要消费群体是工作稳定的人(《神泣》有虚拟物品销售),但这类玩家的游戏时间一天可能不超过3小时。需要长期而又枯燥的练级过程才能体验到游戏精粹是这些人放弃一个游戏的主要因素。又如吸引新玩家:每个玩家无论在虚拟社会中或在现实社会中都有一定的交际圈。当玩家被这个游戏吸引后,将在他的交际圈中将或多或少的产生广告效应。对游戏中后期吸引新玩家有很大的作用。

2、将玩家之间的对抗合理化,最大化。
      合理化:战场的出现可避免玩家的对抗流于低级趣味的暴力中,也可保护其他玩家在游戏过程中不受不应该或者不必要的骚扰。
      最大化:玩家可随时不受影响的享受对抗的乐趣,而且这种对抗属于无始无终的对抗,增加了游戏的耐玩度。
      这里也提一下WOW。WOW的战场是有胜利结果的,从现在的情况看(国内外情况貌似大不相同),有过于流程的嫌疑,使得玩家厌倦。

3、分流玩家。
      几乎每个网络游戏都有练级,而且没有无休止的练级。练级的最后结果就是人人高级。高级之后的玩家游戏方式将趋向单一,因此造成了在某个地方,某个时间,某个事件中玩家过度集中,从客观上造成了服务质量下降,导致玩家流失。
      例如《骑士Online》,大部分玩家高级后,集中在一个战场上进行对抗,造成服务器崩溃等现象。实际上现在的技术水平并没有达到千人对抗的程度。因此,这种战场能给予玩家多种选择,并且一定程度上保证了游戏质量。


    从《神泣》的战场奖励中发现,它并不重视低级战场的作用,甚至不希望玩家在低级战场中耗费过长时间。我觉得这是错误的思维。从上面1、3点的分析中,我认为低级战场是值得保留并加以推广的。但是,低级战场也有必须正视的问题。

1、体验过早,新鲜感难以为继。
      因为过早的体验,使得玩家对一成不变的游戏内容感到厌倦(通常游戏内容的更新都以高级玩家群体为目标)。
      解决办法:从装备、任务等方面进行适当的更新,使低级玩家有除对抗外的游戏追求,保持新鲜感。
2、级别限制造成角色特色无法体现。
      这个问题通常不需要解决。但因为低级战场的出现,使得这个问题必须解决。因为职业的单调会使玩家厌倦。
      解决办法:在设计角色属性及技能时将职业典型特征表现出来,并使得相应的设计能够为实际情况所用。如辅助职业,要使得玩家对其有需求感,甚至依赖性。

    若上述问题都能解决,似乎便能够获得所有的好处。但,仔细分析将会发现,低级玩家与高级玩家间缺乏互动。这样的国战系统将游戏的群体分成了几部分,甚至是几个游戏。这就是最大的问题——玩家互动。
解决办法:如工会系统,可增加某些设计如工会任务,工会升级条件等,使得工会中必须有高低级玩家并存。如战场系统,要将高低级战场系统联系起来,如高级战场出现某种状态后,低级战场中的玩家将获得某些好处等。又如怪物设计,某些怪物必须由达到一定条件的低级玩家击杀,但掉落物品为高级玩家使用等。

总的来说,我觉得这种战场设计是非常值得参考的。

        完

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发表于 2007-11-6 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:我对《神泣》国战系统的看法

战场1:1-15级
战场2:20-30级
战场3:35-60级
战场1的人数最多,消耗的RMB道具也最多

文章没看完...飘过..

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发表于 2007-11-9 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:我对《神泣》国战系统的看法

LZ的分析不错的,要是多深入些就好了,顶。

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发表于 2007-11-10 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:我对《神泣》国战系统的看法

我也觉得不够深入~~

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发表于 2007-11-10 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:我对《神泣》国战系统的看法

同上.
这篇文章我觉得不是个专业策划人士所写.
问题是什么?解决办法是什么?LZ分析的东西太表象了.
个人意见哈`~

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 楼主| 发表于 2007-11-10 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:我对《神泣》国战系统的看法

激动啊  激动啊~~~   终于有人说出可以让我提高的话了...

对于楼上3位...  小弟心中的感激之情,犹如保险丝被烧的那刻,势不可挡.

我是一名未来的专业策划,在论坛潜水一年,自问掘坟无数,可惜,自学一年不及别人的一句话

不求前辈牵针引线,但求各位指点一二.


回溢凡:

问题是  光通并未重视其他战场的作用
解决办法
    通过装备,任务,以及提高高低级玩家的联系,体现出这种战场的优点
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