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[讨论] [评论]观卓越之剑内置广告语有感

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发表于 2007-11-6 10:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
卓越之剑(GE)是一个各方面造势较大的游戏。大势宣传出自RO之父金学圭之手,是高水平制作的游戏,同时也以华丽的画面吸引各路玩家的眼球。在游戏的场景切换中,经常能看见一句以殿堂级游戏自居的语句,充分表明了开发方和推广方对游戏极其有信心。自买自唱本来无可厚非,然而自己给自己评等级的做法似乎就厚颜无耻的狠了一点。(而且说到殿堂,脑子里居然很自然的充满了华而不实的印象。。。。。。Nice boat)
本人接触GE已有两天,对游戏的优点和缺点也有了初步的了解,不否认GE是一个拥有多种新颖系统的游戏,整体看起来也很不错,然而有感于“殿堂”,有些话不吐不快。这里做个初评,不防仅从体验上分析游戏的优势与弱点,各位看官也不用将思想上升到虚无缥缈的境地。(仅仅只是对游戏的第一映像和限于等级的初期评价,看看这游戏是如何殿堂级的)

先说优点。

个人感觉MMC(Multi Character Control)是个很能升华游戏性的系统,配合鼠标框选模式,玩家能像war3的rpg模式一样控制3个角色使用不同的技能打怪和任务,各种战术配合可以发挥强大的作用。举例来说,远程攻击队伍对抗近战单位能像sc一样控制距离逐个灭敌。(不过游戏中有队伍范围设定,单个玩家的小队角色在互相间隔太大的时候会被迫移动到一起,无法移动的角色也会停止所有的攻击防御行为)在MMC体系下,只要网络通畅,服务器稳定,使用多种技能搭配和站位技巧,低级角色挑战高难度目标也不是问题。也有更多的高级操作方式有待发掘,涉及到多玩家的配合,游戏的可发掘度可以说很不错。只是9c搞的每天8小时MMC时间限制比较?濉#ㄗ芴蹇蠢?MC是借鉴war3的英雄系统,不过借的不错)
游戏的装饰和服装系统可谓丰富多样,RO中装饰品系统的成功早已深入人心,GE出色的继承了这一系统,不过貌似并没有如何发扬光大,本质上的革新也实在有限。不过即使这样,收集饰品和观赏物也足以成为今后的主流玩法之一了。
再看音乐,游戏在背景音乐上下的功夫不小,不过也只能看作是RO的继承。虽然有水平,但是实在是没什么多说的必要了。
还有就是图像,GE的游戏画面很舒服,只是场景构成上显得有些小气,地图的开放度也不够。印象较深的是环境材质,和其他韩国游戏相比,GE的环境材质显得比较精细,特别是地面。虽然和WOW展现出来的怪兽级无缝贴图和环境营造意识尚有层次上的差别,但已经能看出制作方对待画面效果的态度是比较认真的。
行会系统和会战模式可以说比较老套了,虽然也引入了阵营体系。不过游戏的选举系统倒值得一提,多人参与的选举活动必然会产生各种各样的问题,由于目前对GE的选举系统没有亲身体会,这里就不妄加推断了。
其余还有家族系统,交友系统,比较有韩国特色的个人路边摊系统,拍卖行等等。由于大多数并非独创,在表现手法上也没什么新意,给人的映像实在不够深,所以被我主观的无视了,略过。

目前感觉到的优势只有以上几点,下面来说缺点。

游戏中存在着大量扼杀游戏可玩性的设定,设计者在细节把握上的疏忽可以说随处可见。游戏强调了100级才是一个开端,然而不论100级以后的玩法有多大的变化,初期的单调乏味足以吓退一大堆人。目前本人最高角色等级只有27级,完全是耐着性子“挂”上来的,很难想象以“殿堂级”自居的游戏初期会无聊到如此境地。装备系统设定还算丰富,拥有不同特殊效果,但是装备间的平衡性看起来并不好。一件1级的有附加效果的武器居然会达到8级或12级有附加效果的武器的强度。各种武器和防具有颜色区别,按照文字颜色的不同分为各种档次,可惜的是初级装备的档次划分形同虚设。稀有装备展现不出自身的价值,大众装备也足以轻松升级。玩家会莫名其妙的从1级升到10级,中途可能只更换一两件装备。也有的人从10级“挂”到了20级用的都是8级的武器装备。14级之前身上只装备武器而没有穿戴任何防具进行打怪练级可以说是普遍现象,绝大多数玩家不会感觉到穿上防具和不穿防具有多大的区别。地区开拓纪念碑的任务设定很容易让人理解为偷工减料的举措,而且动辄数百的怪物猎杀要求简直是给玩家指名了挂机的道路。卡牌系统可能是xx之父的个人爱好,可以理解,不过这次似乎用的有点莫名其妙。收集npc卡牌,从而收集npc......出发点是脱离大众了,但是给人感觉是一个单纯为了游戏性而进行的设计方案无比生硬的挤进了游戏系统中。技能和姿势系统看起来很有特色,充分发挥了技能组合的多样性特点,但是看起来有点臃肿。

此外还有一些具有大范围杀伤力的设定。
GE是单个玩家控制多名角色的游戏,所有新人居然出生在一个地点,通过同样的新手区提升等级......这种恶俗的设定必然会严重打击玩家的游戏热情,再考虑到玩家计算机配置问题,真是雪上加霜。
对于一个所谓“殿堂级”游戏,GE的地图看起来实在太小,对于一个多角色操控游戏来说就更小了。所以小小的地图上会明确划分了地区等级,玩家不需要有任何探索感,因为游戏并不提供这方面的体验。玩家只会在30级的时候考虑40级区域会不会依然这么多人......

对于战斗系统,MMC体系能否发挥功效目前似乎很难说。
一是MMC体系自身的问题,MMC需要玩家具有强大的操控力和快速的反映力,若非如此,系统的优异性就得不到全面体现。问题在于到底有多少玩家会认可这种强度相对过高的操控方式?不过考虑到一些主流游戏拥有更为复杂庞大的操控体系,玩家要认可MMC体系似乎也不是太大的问题。一般说来,只要能带来紧张刺击的操作体验,玩家便不会太乎游戏操作起来有多复杂。
二是游戏在各方面对这种新型体系的支持。要表现一个系统的优秀,必然要从多方面给予支持使其发挥效用,然而看起来GE并没有深入这些方面。从打怪到副本任务,能强调出这种操作性的地方看似不多。只要不是人机分离的挂机,非副本区域怪物的威胁性实在太小,普通的副本任务组上几队人就可以轻松完成。即使考虑到后期情况,依靠人数和装备优势估计也不会有极端的难度。
MMC在PVE方面得不到发挥,不过在PVP时能起到明显的作用。游戏中MMC时的PVP事件以我的角色等级是无法亲身体验的,不过基于对MMC体系的看好和对各种类技能的大致了解,个人持乐观态度。而且说到底,GE也是个以PVP为主游戏。

总结:
GE可以算作一个不错的游戏,但是同样存在着在游戏细节上把握不到位的韩式游戏通病,在很多具有变革意义的设定上只注意了展现其外表,没有在深度上下足功夫。让人有一种RO之父也只能如此了的感觉,相当遗憾。

PS:本人已经不会再花时间玩GE了,由于体验上并不深入,如有观察和分析不当之处或是对游戏后期发展的弱视之处还请见谅。  
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发表于 2007-11-6 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

GOOD````

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发表于 2007-11-7 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

写得很好啊!!顶一下~~~~

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发表于 2007-11-7 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

一问这个游戏的人物有没有 跳 ····没跳·不玩
拿枪PK的··就2个人站着对射,多闷啊,有个跳还可以做个甩甩枪的动作。

在一些欢呼的时候,你在聊天频道用再多的表情,也不够人物用跳这个动作去做表现效果好。

即使被追杀,逃跑时可以边跳边跑,没空打字,至少用边跳边跑,有种嘲笑的暗喻“小样,来打我啊”。

在3D网游,少了跳这个细节的东西,就失去了很多的感觉。


PS:以上代表个人观点,我有权保持沉默,所说的一切将作为呈堂证供。

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发表于 2007-11-7 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

游戏强调了100级才是一个开端,然而不论100级以后的玩法有多大的变化,初期的单调乏味足以吓退一大堆人

这句比较同意,反正限量测试的时候我基本上玩到20多级后就基本没兴趣玩了,上去就是挂机,而且因为我的比较中用的战+枪+道的组合,随便过来个双枪或者双法的队伍占地盘,我就不用打怪了。。。

不知道现在公测的拥挤程度如何,按照限量测试时候的人流量,一个服务器至少应该开5条线以上才比较够

再有,GE对硬件的需求并不低,所以挂机的时候基本上PC也没法干别的事情,自己手动操作打么实在太无聊。。。

MCC是个很好的设计,但是没有用好

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发表于 2007-11-7 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

MCC是很好的设计
但没用好

恩那那````````````````

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发表于 2007-11-15 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

就是一个疯狂练级的游戏~练级的时候就是往那一站 拍空格 然后切出来看书 看一会上去交任务 继续~ 一直到100级 无聊死~

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发表于 2007-11-16 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

细节方面不足是韩式游戏的通病了
在这方面感觉国内做的要好些,不过就细节而言,日本游戏才是大师啊

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发表于 2007-11-16 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

细节方面不足是韩式游戏的通病了
在这方面感觉国内做的要好些,不过就细节而言,日本游戏才是大师啊

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发表于 2007-11-16 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:[评论]观卓越之剑内置广告语有感

而且说到底,GE也是个以PVP为主游戏

同意...

培养人物的过程相当相当无聊,但也不是说站个位置一拍空格就好了.30级开始鼓励玩家组队,40-50级后就不是"一拍空格"就能练级的了.挂着练级反而会使你成为高等级玩家增加经验值的工具.40级开始能被强制攻击,50级后可强制攻击他人.被P死的人会被胜利者夺取1%的经验.
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