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关于opengl中的几何(凹凸)纹理的实现

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发表于 2007-11-6 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我最近一直在研究纹理,对其中的几何纹理一直不是很明白。我对opengl中要实现一般的纹理是比较简单的,但如果要实现几何纹理就比较迷惑。看过别人用VC写的程序来实现,没有看明白。请高人指点如何在opengl中实现几何纹理.

  谢谢!!

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新手上路

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发表于 2007-11-25 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于opengl中的几何(凹凸)纹理的实现

我也正研究纹理 ,支持一下。现在我用的是位图文件贴图,可位图文件总打不开,真闹心~~~
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