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[讨论] 和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

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发表于 2007-11-7 11:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是仙侠类的MMORPG,体现出修真的特色,中间玩家须要度过天劫.

同组的测试挺喜欢玩魔兽的,下班无事就随便聊了聊,他还问了我这个设想一些更深入的问题.
大概了解了我的这个设想后,他说很爽,有想玩的冲动.

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发表于 2007-11-7 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

欧~爽~
欧~也~

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发表于 2007-11-7 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

探索 挑战 挑战 再挑战

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发表于 2007-11-7 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

度劫太容易就不好了~

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发表于 2007-11-7 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

太难也会打击玩家```````````

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 楼主| 发表于 2007-11-7 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

度劫所需要的基本就是花钱...
首先 玩家装备和法宝的 等级属性与修真属性都需要钱砸到一定的程度(这个程度多少要考虑游戏中玩家的实际消
     费能力).
其次 玩家补给品的准备,这包括补给品的品质,数量和种类.
再次 玩家的技能,技能发挥由两部分决定,因为暂时考虑师门技能分为普通(玩家学习只需要等级和修真的状
     况),进阶技能是需要一定条件才可以学习.
     二是装备了,向来技能的发挥都是与装备密切相关的.

度劫不能太难,也不能简单.基本准备充分是没问题的,只是一个考验而已..

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 楼主| 发表于 2007-11-7 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

其实度劫应该是不错的,当某位玩家升上半空度劫,空中当然要有一些效果了....

其他玩家旁观....
结果无非两种...这小子被雷劈死了...
               这小子牛,度劫成功.

度劫本质上和玩家SOLO一个精英级的小BOSS差不多,区别只是,BOSS可以被杀...度劫时玩家无法杀死目标,需要承受目标所有的攻击,当然玩家可以对攻,对撑过劫难是有帮助的..
度劫中还会有心魔的设定...其实也比较简单.

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发表于 2007-11-7 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

不知道楼主想表达什么。

一个有度劫的游戏?

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发表于 2007-11-7 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:和同组的测试聊了聊我的一个游戏设想.

修真题材的游戏有前途!

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发表于 2007-11-7 17:43:00 | 显示全部楼层

啥叫度劫?

    我不太清楚.
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