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成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

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发表于 2007-11-7 19:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

一、产品介绍:以现时流行的电脑数字网络为平台,以教育为主体,以家庭及学校学生为主要用户对象,集成了互动教育、娱乐、社区交互三大功能的2D图形仿真新一代超级数字系统平台,简称[博士村]"提高学习兴趣,填补教材空白,创建绿色网络空间"是产品的核心作用。
   国内首款大型2D网络教育平台---[博士村]于2007年10月初由本公司自主研发成功,只需补充部分包装及教程内容后即可投入市场运营。专家预测,该类产品的面市,将带来社会上巨大深远的影响,广泛的应用在每个家庭、教育用途上,是未来家庭/学校/学生常用产品,市场潜值不可估量。                  
1、教育:以高度趣味手段引导学生达到轻松高效学习作用;教育内容有:初中~高中同步教程 、3~8个大专专业教程、行业技术教程、百科知识宝库、MBA教程、实践及就业指导平台等。
2、娱乐:整个产品是以 学习答题经验、RPG升级成长、积分任职、竟赛活动、宝箱兑奖、打宝活动、过关斩将活动等剧情来发展。
3、社区交互:[博士村]教育平台划分出多个特定的社区,学员可在不同的社区找到合适自己的一个交际圈,达到互补互益交流作用。
二、产品主要特色:
1、国内独家首创超大型网络2D图形仿真数字教育平台,采用C++技术研发制作,具有精美生动的画面,华丽的特技效果,功能强大稳定高效。
2、以大型MMRPG网络游戏为情节构架,实现寓教于乐,娱乐教育两相益,满足现时社会青少年的需求,顺应现时网络时代的社会潮流。
3、以循序渐进、多次重复、由易到难的主模式,隐藏增加强化训练、环境诱导、心理诱导、多元思维创意等多种科学教育手段,结合以全新的网络互动2D仿真图形模式,将大幅提高学员学习兴趣,易学易记,对学习有事半功倍的效果,解决学生“学习难”、“学习枯燥乏味”的问题,有效提高学习成绩。
4、公益社会,可有一定解决现时网络“玩物丧志”及“危害青少年”的社会大问题作用
5、"提高学习兴趣,填补教材空白"提供传统学校没有的多种知识教程,丰富学员的知识水平,填补我国大学教育及高等技能培训的市场空白,比如初中毕业生可直升大专自修等。
6、实实在在的产品策划:不谈排场,不跟时风,不提高端技术,但求实实在在地培养自已的市场

三、产品主要用途及用户对象:
1、主要用途:学习教育、休闲娱乐
2、主要用户:初中起步的师生、家庭用户、游戏娱乐爱好者、企业在职员工等的国内3000万以上用户群。
四、[博士村]项目的效益:
1、为公司年创2000万元~3亿元人民币产值,并为公司成为该类产品业内龙头企业创造新条件。
2、成为公司其它产品的强大广告平台
3、公益社会,可解决现时网络“玩物丧志”及“危害青少年”的社会大问题。
4、填补高教市场需求空白地段,每年可为10万人数以上非大专学历人员提供大学进修机会,5年后可创建出一个全新模式的非学历品牌大学。
五、 合作方式                       
我公司现寻企业或个人合作伙伴一名共同合作经营,我们带有整套核心技术产品及项目经营方案,可到广州市、上海市、深圳市、北京市等地区就地合作经营。
1、合资经营:投入50~200万元以上(人民币)入股作市场运作资金,按实际投入比例占相应比例股权,股权分配详细方案双方商谈决定。
2、寻市场运作或融资高手加盟:可提供5~15%股权,细节面议。


     佛山创大网络科技有限公司
联系人:黄先生 13535715998   电话(传真) 0757-82807939
QQ:328749884   电子邮箱:CQQO@TOM.COM

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发表于 2007-11-8 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

2、以大型MMRPG网络游戏为情节构架

就这句,感觉就是很不专业而且不到位的产品了


算了吧,不是打击你,而是这种毫无特色的娱乐手段没有竞争力
市面上绝大多数的2DMMORPG只要简单加几个答题或者宝箱NPC
就能达到你的所谓教育创新的竞争点,同时却在画面、玩法、成本投入、品牌和宣传等多方面湮灭你的游戏
简单一句,靠什么在市面竞争呢?

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 楼主| 发表于 2007-11-11 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

呵呵,楼上说得都对,但只是针对游戏市场眼光而言,但你想到过另一个层面:这个产品不是游戏,也更不会在游戏市场运作,现在你知到竟争对手是什么产品了吧,还请多指教!!!!

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发表于 2007-11-11 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

最怕的就是这种把教育放进游戏里,给人的感觉很像让妓女来作性教育似的,呵呵。
楼主别生气,学习和游戏从来都是泾渭分明的,否则也不会世人皆醉你独醒了,但凡市面有一家你也不孤独,没理由只有你有独到眼光的,有的时候没有市场多考虑自己是不是臆想市场了。忠言逆耳!

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发表于 2007-11-12 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

留名 关注……

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 楼主| 发表于 2007-11-13 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

呵呵;"学习和游戏从来都是泾渭分明的"这句话,请楼上能进一步说明吧,什么是学习?什么是游戏?什么是泾渭?

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 楼主| 发表于 2007-11-13 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

还有,我声明一点:我这产品只是个教育平台,以游戏产品的眼光来看事的,就不要看了,因为你也看不懂
我更有一点也不懂:我们为什么一定都要做游戏呢?

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 楼主| 发表于 2007-11-13 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

“不谈排场,不跟时风,不提高端技术,但求实实在在地培养自已的市场”有谁明白呀!!!!!

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发表于 2007-11-14 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

这个东西可以做的,不过你有几个问题的

第一,你现在还是一个demo,只是架子搭起来了,我没说错吧,离真正拿去给用户实际的用,还有距离,你还得再投入。

第二,你先别把摊子铺那么大,你的实际目标用户绝对是在初中以下的,行业和MBA之类的不要考虑。所以针对5~14年龄层去做就好了,行业平台真的不是那么好做的,你先钻一块,再谈其他的。中小学生的教育平台还是可以一做的,因为是看的见摸得着的东西。

第三,你现在要的不是钱,是资源,找类似黄岗网校的的单位合作,看看有没能互相配合到的点,如果不行,就找各种小的教育网站合作,主要是拿他们的广告位,帮你拉用户。

第四,先把你的市场培养起来,半年内直接收用户的钱不是很容易,但也是可以试着做的,我建议你把家长这块也算进去,做亲子平台,由家长带着孩子做,你收费会容易些。你能做到家庭电脑用户中,有孩子的家庭有5%上你的平台,你就成功了。

可能我还不太了解你们的东西,不过我知道一点,家庭电脑上的一个小学到初中的教育软件空白,这个空白还得是家长允许去放的,如果你放进去了,你确实有市场,但我认为你现在的定位有问题,你太高估你的平台了,简直是无所不能,你一做就知道,你的范围越大,你的阻力越大,会把自己吃掉的,我建议还是做低龄互动娱乐教育比较实际。比如你自己推各种低龄认证的节目,比如小学生计算机考核,线上线下结合着做,会有很多家庭感兴趣的,这里面就要用到游戏的东西。

现在这一块东西不少人在做了,技术要求确实不高,市场也是存在的,能赚到钱的,加油吧。

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 楼主| 发表于 2007-11-16 23:16:00 | 显示全部楼层

Re: 成品大型2D网络教育平台[博士村]寻合作

嘿嘿,"所以针对5~14年龄层去做就好了"绝不能做的,我只能做14以上的市场
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