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[讨论] 游戏性(gameplay)的解释

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发表于 2007-11-7 21:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个较为标准的评判的:
就是三感或三感一性。
爽快感、成就感、代入感。注:不同类型的游戏带给你的三个感觉多少不同。
一性:操作性。注:也有将操作性列为单独一项的评分。但是多数都融合到游戏性的评判中去。

这个是比较多数的国外媒体的review中的gameplay一项打分标准。
PS,本人也曾是reviewer,日式、美式、中式都曾评过。

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论坛元老

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发表于 2007-11-8 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性(gameplay)的解释

先飘一下……想一想………………

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发表于 2007-11-8 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性(gameplay)的解释

这个是游戏性的评价标准吧,只从一些评价标准来解释游戏性会不会过于片面?

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 楼主| 发表于 2007-11-8 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性(gameplay)的解释

那么换一种说法:
游戏性是游戏为玩家带来的爽快感、成就感或代入感。
如果我们说这个游戏的游戏性很强,就是指的带给你这三种感觉(任一种以上)的满足。

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发表于 2007-11-9 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性(gameplay)的解释

我只是觉得这种说法太笼统了,不太适合用来解释和下定义。

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发表于 2007-11-9 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性(gameplay)的解释

这个是评价时对于LZ说的那三感一性的笼统代号……把它当作一个代号来接受就好了

这个和设计时考虑的游戏性概念(假设有的话)不一样

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发表于 2007-11-9 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性(gameplay)的解释

游戏性应该是游戏可玩性、丰富程度、画面、剧情全部的体现,也要包含玩者的主观喜好,是一个变量,只能趋向完美却不能绝对完美的东西

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发表于 2007-11-14 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性(gameplay)的解释

楼主的游戏性解释有点道理,游戏性主要是人的感受的反馈,也就是人的心灵满足的一种表现,好象是吧。。。
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