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请问各位高手,怎样才能运用alpha混合实现ID3DXSprite对象

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发表于 2007-11-8 01:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多游戏编程书上都会提到:Color=(RGB_1*Alpha)+(RGB_2*(1-Alpha))这个公式,以这个公式来看是可以实现Color随着时间的变化而逐渐改变颜色(改变alpha值),但是我用photoshop制作了一张带alpha通道的tga图片用D3DCreateTextureFromFileEX加载后贴在ID3DXSprite对象上,渲染后发现alpha通道为黑色的部分被完全透明处理。而我想实现的是让它漫漫的变透明,不知道应该怎样做?

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发表于 2007-11-8 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位高手,怎样才能运用alpha混合实现ID3DXSprite对象

他draw最后一个参数不就是让你给一个颜色去混合。你随着时间改变 最后的corlr的 a 不久可以来

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 楼主| 发表于 2007-11-8 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位高手,怎样才能运用alpha混合实现ID3DXSprite对象

十分感谢   已经解决了
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