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[讨论] 处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

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发表于 2007-11-8 18:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我自己写的一个小游戏的策划,请高人们指点指点..

sf_2007118181211.rar

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发表于 2007-11-9 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

呃、、、可能我看得太快,没有看到基本战斗规则的描述?

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发表于 2007-11-9 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

综合描述
场景策划
NPC清单
道具清单
怪物清单

大概是我没仔细看吧,脑子里没想象出游戏是个啥样子……

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 楼主| 发表于 2007-11-9 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

恩,是的,我也只是描述了一个大概,因为刚刚接触游戏策划,又没人指导,所以写的很乱.想请各位帮忙看看这里欠缺的是哪些东西.哪些不完整需要补充的?谢谢各位~

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发表于 2007-11-21 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

世界观概念没看懂,关卡设计貌似是剧情。。。。。。
还有,美术风格(田园风格)说一遍就好了,没有必要每一段开头都强调一下。。。

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发表于 2007-12-7 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

莫非是类似最终幻想9的AP武器学习技能系统?不看这个的话,感觉没有什么游戏的亮点。当然RPG本来就很难有新的好的设计让大陆策划想到了。在模仿的情况下做出更好的自我设计吧!

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发表于 2008-9-26 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

地图中各个建筑物大概分布和功能,建筑的风格
剧情流程。。。
写得跟攻略似的·····
是让美术和程序自己理解么···
不好吧,给玩家看看还行
而且
场景一:依山村“风格为Q版卡通田园式风格”
Q版卡通田园式风格?这是啥?最好来个参考图之类的
描述都是这样子的,我是做不出来
而且“依山村是主角出生的一个小山村,三面环山,北面和东面的道路都是通向小山,南面的道路则是通向哈雅镇”这种东西貌似不用写出来
手机游戏吧,好像是策划拼地图,听说的。。。。

而且没有界面
没有界面流程图。。。没有也可以。。说清楚界面怎么转换的就可以
你只是在NPC清单里面写出了要进入战斗,进入买卖系统
听说···应该把战斗中,主角和敌人的位置大概画出来,有怎样的攻击方式,怎样才能执行攻击命令,命令的选单,血量等各种玩家需要的战斗信息在哪里显示。。。
胜利后的信息提示显示位置和内容,失败后显示的内容。。。。
受攻击后怎么样怎么样
诸如此类的···
而进入买卖系统会显示什么,在那里显示,都要描述,画表格也可以

还有,NPC清单只是写出了NPC,他们的分布应该写出来吧。。。。画个简单的地图很简单,因为程序需要根据坐标把人物放入地图,还要做碰撞,你不写清楚,总不能让程序自己乱放吧
而且写可以动的人物的话,我感觉不要写得那么模糊,我随便找了个例子。。。
名字               对话                            动作              对话结果
皇城门卫乙 ||        请您稍等,我马上为您通报。 ||        进入皇宫    ||        皇城卫兵进入通报
你把美术和程序的东西放在了一起。。。。分开来比较好,个人喜好吧
你看。。。名字和对话还有对话产生的结果都是程序来实现的,也可能要美术写名字,不过不多吧···顶多是标题
美术只要去画动作就可以了。。。而这个时候,你只要告诉美术画怎样的动作就可以了
比如这个门卫只会向左走,那就告诉美术画一个大概什么什么样子的人物,自己草草来几笔更好,告诉人物有多大,也就是多少像素的,这是很重要的一部分,根据屏幕大小和游戏风格内容来定,我就玩过一个可怕的游戏,横板过关的,人物做的不错,就是太大了····176*208的游戏,人物宽就有屏幕的三分之二,高差不多有半屏了,玩起来太恶心了···不说了
说回来,你告诉美术大小和样子后,然后告诉他需要这个门卫的正面、背面和向左的侧面形象,因为只有向左走的动作
其实人物什么样子不用限制太死,可以给美术自己的一点发挥空间,但也不要让他们完全没有目标的画,不说美术自己没谱画不好,达不到想要的效果才是最可怕的
你这里面所有的NPC都没有简单的形象描述。。。。最好要有吧····
敌对NPC、装饰性NPC、功能性NPC,还是分开来写吧,程序容易分辨,不然你不分类,程序自己也要分得

道具也同样,不同种类做个明确的分类,写个美术要求,形象大小之类的给美术,然后,把那些主要功能购买价格之类的写出另一个表给程序,不分开也可以。。。。
看了看,有的装备附带技能,这样最好把技能种类写在装备前面。。。
美术要求可以不分,告诉他们样式完了····反正技能特效大多是耙来的····
程序的话就麻烦了,看着你的装备好要找技能。。。当然,程序自己比较有主见先写了技能,那没问题,但是个人认为还是写在前面比较好
你这里没有那种给美术的技能描述···只有对于程序的要求,不好吧

在有你的怪物清单
里面有怪物介绍,在我看来是给程序做的····用来介绍给玩家的···如果真的是这样子,那你又少了给美术的要求
在我看来比较有感觉的美术要求只有“阿拉克涅”的
“上半身为女人,下半身为蜘蛛,像蜘蛛一样长有八只脚的怪物(BOSS)”
后面的BOSS也是多余,除非你对于BOSS有特定的美术风格要求
这样的描述,美术就有了一个底,最起码怪物不会超乎策划你的想象范围
文章前面没仔细看····就后面看了看,瞎说了点自己的意见······参考一下吧

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发表于 2008-11-12 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: 处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

膜拜了LZ的策划
我唯一的感觉是我还有希望(嘿嘿)
LZ是初学的话还可以理解
LZ策划很强的一点是居然没有一张流程图,这点很可怕啊
还有LZ的word水平有待提高,目录都没做好!
LZ的策划中出现大篇幅的文字叙述和大篇幅的NPC表格
还有出现很多不确定字眼
总的来说,这个应该是说明文档,不是策划!
不过LZ的学习能力值得赞扬
来群68072321共同学习吧,不是我打击LZ,您的能力还有待很大提高!

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发表于 2009-1-2 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

我是学习编程的,看了楼主的策划,以及各位的评论,在想想朋友要我做的贪食蛇200多字的策划。还有四和不同的模式,很多地方都不明确,要我去做游戏,我竟然做了。。。吓

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发表于 2009-2-23 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:处女作,一个小的RPG游戏策划,大家给点建议

楼主在策划案中的描述很细致,足以证明是下了不少功夫.可能是楼主不善于表达导致从整个案子看秩序混乱,如果内容稍加调整,比如加入参考图,流程图.可能会对观看者有所帮助
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