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广告游戏制作 可能成为下个游戏行业的方向

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发表于 2007-11-9 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经看过一篇分析展示广告、点击付费广告和来电广告的软文。作者对三种广告形式的分析非常有见地,也很有条理。但是却忘记了另外一种正在酝酿的并正在跃上广告舞台的广告形式——广告游戏。
广告游戏是一种以游戏为载体来进行广告宣传的全新广告模式!
广告游戏是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性、新鲜感来吸引消费者,把广告内容通过合理的策划巧妙的隐藏在游戏场景中,让消费者在玩游戏的过程中接受厂商传送的信息,从而达到传递广告信息的核心目的。
作为一种正在兴起的新型广告形式,它的出现必将给广告理念带来强大的冲击。在作者说的那三种广告形式,其实都有一个很大的缺陷就是互动性。展示广告,我们能做的只有“远观而不能亵玩”。互动性唯一的表现形式也许只能在它掉下来后踩上几脚。点击付费广告的互动性是什么呢?像它的名字一样——点击。来电广告的可行性本身就很有争议,因为我们可以绕过点击按钮,然后直接和厂商联系,这样会导致他的推广性大大降低。没有谁会为你免费做宣传。可见他的互动性不能很好的得到普及。由此可见这些都远远不能吸引广告的接受者。对于那些想了解广告中产品的人,他们的认识只是局限在广告的表面,而对于那些潜在的用户,他们可能就不会去了解。从心理学角度说,没有人会对自己目前没有任何关联的事物感兴趣。
作为广告商来说,他们关注的是广告给他们带来的效益,而这种效益是对广告作用的最有利证明。广告具有区域性和分众性。而广告游戏做到了哪些呢?
1.游戏本身的吸引力,心理学中说到每个人都有天生的游戏心理。所以,利用人类的这种游戏天性可以很容易吸引玩家,从而最大限度的为广告的宣传提供可能。并最大程度上的为厂商挖掘用户和潜在的用户。
2.游戏的互动性,是游戏的一大特征,同时也是广告游戏的一大鲜明特点,这样就可能在最短的时间里让玩家记住游戏以及广告。记住广告从而记住广告的宣传,这点不正是广告厂商的目的吗?同时对于玩家来说,在游戏中愉悦,也能在潜移默化中记住广告。在需要的时候会想起那些广告,这样为厂商提供了最大限度上的盈利。
3.同时游戏对于玩家来说,是具有一定的年龄层次的,这种年龄层次对于广告的投放提供了针对性。有利于针对某一群体进行专项的广告,可以增加广告的宣传力度和准确度。为厂商提供更多的商机。
4.从游戏本身来说。由于广告的投入,会使游戏真正的免费成为可能,游戏的盈利来源于广告商的投入,而使玩家享受免费游戏,免费游戏必然会吸引更多的玩家,而更多的玩家参与会为广告厂商提供更多的成功商机。
5.从主客观上说,传统的广告是被动接受,对于没有办法改变的事实,受体会选择排斥,这点是广告厂商不愿意看见的。而广告游戏真正的变广告被动接受为主动接近,广告受体的心里排斥就会大大降低。为他们接受广告和接受产品奠定基础。
6.游戏借助互联网,广告游戏同样是借助互联网而存在的。互联网的范围是空前的。它的触角能触及任何一个地方,所以这个特点为厂商的宣传扩大了领域。而范围的扩大,就为商机提供扩大了范围。
7.广告借助游戏为载体,从一定程度上满足了厂商、开发商和玩家,三者形成良性循环,可以遇见这种方式会为传统的广告业带来很大的冲击力。但是同时它不会和传统的广告冲突。它只是完善了真正的广告形式。
广告游戏的异军突出是必然的,但是在当下的环境中。每个人都能意识到它的力量和对未来的冲击,但是更多的人选择了观望,他们不愿意做先行人。但是上海顺动信息技术的游戏人在用其敏锐的市场洞察力,迅速捕捉到这一机遇,并决定做第一个吃螃蟹的人。在先进的广告游戏的理念指导下,成为这一领域的姣姣者,在3G时代来临的时候,业内必将有一些先行的公司开创一个关于游戏和关于互动多媒体的神话????广告游戏”。

转载于http://www.game4ad.com/

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发表于 2007-11-9 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:广告游戏制作 可能成为下个游戏行业的方向

就目前而言 最重要的就是如何让人们在游戏里受到广告的影响;1,直接影响 2,潜移默化的影响。对于直接影响大家我想不用说大家也明白,而第二种影响,我觉得对于一个游戏才是一种唯一可行的方法。我觉得不是艘有的游戏都适用这种广告游戏的理念,举个例子。比如劲舞团这款游戏。里面有很多的饰品如衣服 鞋子 等等一些东西假如我们把现实中的品牌融入其中。比如 NIKE 我们如果把现实NIKE 中衣服的款式放到游戏中去。并把戏中的价格与现实中的价格同步。那么当玩家在游戏中买衣服的时候就会受到潜移默化的影响。当他或她某一天去逛街并走进了NIKE的专卖店。那么当他看到店里的衣服时就一定会想到游戏中的衣服,同样在游戏中也是如此。
我们可以利用这种优势。把现实中的优惠活动搬进游戏中去 ,这样玩家就可以在游戏中得到他们在现实中想要得到的消息,毕竟人们不可能天天去逛街去关注一件东西的价格。
    我认为休闲游戏比较适合这种广告游戏的理念,像玩传奇的玩家他们并不会关注这些信息。除非这广告种信息在游戏中能得到应用。
     如果我们建立一个大型的娱乐平台。把休闲游戏和一些纯粹的网游聚集在一起。那么这种广告游戏的 实现。将会有这非常大的可能。并有这非常好的潜力。
      其实还有一点十分重要。那就是广告的类型是否符合游戏的背景,是否这种广告能发挥到他的最大效用。
如果选择的广告不合适游戏本身。不仅会影响广告的宣传还会影响到游戏的发展。
      


请大家多多指教,非专业人士。有些不对的地方请大家见谅。不写啦在写我的笔记本键盘都碎啦。哈哈

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发表于 2007-11-9 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:广告游戏制作 可能成为下个游戏行业的方向

就目前而言 最重要的就是如何让人们在游戏里受到广告的影响;1,直接影响 2,潜移默化的影响。对于直接影响大家我想不用说大家也明白,而第二种影响,我觉得对于一个游戏才是一种唯一可行的方法。我觉得不是艘有的游戏都适用这种广告游戏的理念,举个例子。比如劲舞团这款游戏。里面有很多的饰品如衣服 鞋子 等等一些东西假如我们把现实中的品牌融入其中。比如 NIKE 我们如果把现实NIKE 中衣服的款式放到游戏中去。并把戏中的价格与现实中的价格同步。那么当玩家在游戏中买衣服的时候就会受到潜移默化的影响。当他或她某一天去逛街并走进了NIKE的专卖店。那么当他看到店里的衣服时就一定会想到游戏中的衣服,同样在游戏中也是如此。
我们可以利用这种优势。把现实中的优惠活动搬进游戏中去 ,这样玩家就可以在游戏中得到他们在现实中想要得到的消息,毕竟人们不可能天天去逛街去关注一件东西的价格。
    我认为休闲游戏比较适合这种广告游戏的理念,像玩传奇的玩家他们并不会关注这些信息。除非这广告种信息在游戏中能得到应用。
     如果我们建立一个大型的娱乐平台。把休闲游戏和一些纯粹的网游聚集在一起。那么这种广告游戏的 实现。将会有这非常大的可能。并有这非常好的潜力。
      其实还有一点十分重要。那就是广告的类型是否符合游戏的背景,是否这种广告能发挥到他的最大效用。
如果选择的广告不合适游戏本身。不仅会影响广告的宣传还会影响到游戏的发展。
      


请大家多多指教,非专业人士。有些不对的地方请大家见谅。不写啦在写我的笔记本键盘都碎啦。哈哈

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发表于 2007-12-3 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:广告游戏制作 可能成为下个游戏行业的方向

个人觉得还有很关键的一点就是,玩家本身对游戏带有很大的虚拟性依赖,过多的加入现代元素会带来什么变幻,还需实践……
前面那位达人说得不错
毕竟引入广告会增加游戏的风险性
为一个广告搏上一个游戏,那怪那么多人观望,第一个吃螃蟹,鼓励鼓励…… [em3]

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 楼主| 发表于 2008-1-22 12:43:00 | 显示全部楼层

Advergaming-给企业带来的好处

Advergaming-给企业带来的好处
[ 2007/12/23 00:38 | by admin ]
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研究结果显示, 42 %的玩家玩网络游戏,为一个或一个以上每星期小时。  50 %的人发挥advergames是这样做的,为25分钟。 和90 %的人接受advergame挑战有人知道他们会不会只扮演一个advergame ,但回应一人送他们的挑战,与他们的评分。

那么,这些统计数字意味着,当他们重新申请,从商业的角度?

首先,增加税收,更品牌曝光和一个非常积极的投资回报。  advergames是互动游戏,一间公司可以在其网站上,供游人发挥。 一公司s advergame可以结合企业的色彩,标志,产品和广告信息。 一小,互动性,易于安装的娱乐形式, advergames可以被放置于任何地方的一个网站,并提供免费或支付每月收费的角色。

之前,他们侵入互联网, advergames最常见分布于软盘。 但他们的目标是一样,其现代的对应;提供促销奖励与目标获得回应消费者,并增加消费者的意识。

  advergames通常是委托公司有意增添更多自己的网上驻留。 游戏开发公司将开发的游戏,定制符合要求的客户。  advergames来,在几乎所有类型,从改造街机风格经典记忆游戏。 然而,如果一个公司的请求,这s往往可能创造一个1的一类advergaming经验。

如果你的企业是一个吃成立, advergame ,才能创造看起来感觉就像它。 设s说,举例来说,你建立了一家游戏室。 如果你选择了有一个桌球advergame创造的,你建立s颜色和图案可以出现在感受到的台球桌上。 同样,如果你选择了飞镖advergame ,你的图案和颜色可以出现在飞镖航班和/或飞镖。

  advergames可以提供连续播放或让玩家可以采取休息之间的游戏。 在休息时间,是一个完美的机会,让球员知道你的每日特或产品时,你计划引进,在不久的将来。

  advergaming提供企业一个独特而有力的方式进行互动与游客注意的,但是有几个层次。 球员接受长期暴露在你的公司s品牌或出于某种原因,有可能导致未来的收购计划,由你。 如果你advergame尤其是创意, s极有可能旅客会告诉他们的朋友。 这种又被称为口头或病毒广告。

许多advergames还包括期权,以跟踪每一个客人s游戏体验。 这可以提供一个公司的详细资料,然后可以把这些成果用于微调是一个advergame甚至更多机会接触和影响。

有这么多好处, advergames可以创建一个特殊的品牌环境,只是对任何产品或服务。 并与advergame收入预计将飞涨,在未来3年内,有s从来没有一个更好的时间,以更多地了解他们如何能够受益你的生意。
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