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[讨论] 大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

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发表于 2007-11-9 23:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉自己做数值的时候除了基本的定义参照值,其他的数据为何是XX。
又看了一下BLZ的数值设定,感觉一定有一个东西在指引着数值的设计,使其在平衡范围内。
那么那位大哥能告诉下怎么找到这个依据

例如,RPG游戏及网络游戏里,简单的说,我会让人物的升级经验越来越多,成递增函数式的增长,而怪物提供的经验却不会超过需求经验的增长率,也就说人物升级越来越慢,越来越难。

那么当有人问我为什么升级经验是
我设定的那个数值时,我会告诉他
我这里形成了一个递增的曲线
也就是越后面升级越慢,越前越快
这是符合现实情况,以及人类心里的,这就是依据。

那么其他的数值呢,我怎么找到它们的依据。

例如
魔兽里的大法师,智力英雄
剑圣,敏捷英雄
对砍,剑圣毫无悬念的赢
那么,这2个英雄肯定价值是一样的(都是一样的金子,木材,金子木材也是所有单位平衡的参照点)
但是,他们是如何平衡的,用什么方法证明了他们的平衡

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发表于 2007-11-10 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

以下只是参考,我觉得---


http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d4432fd010009uc.html
猜想星际的数值设计^^^希望能有点启示

其实还是游戏性的需求决定的,竞技游戏的平衡性既考虑发展同期的各种族间的平衡,阶段性平衡,也要考虑单个单位对自己种族整体功能的贡献、,前者是为了好平衡,后者是为了体现种族特色.

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发表于 2007-12-17 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

没啥 所谓平衡体系...........调啊...调啊...调出来的~~~
不看看大法师一下削弱一下加强好多回了嘛...

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发表于 2008-2-22 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

竞技游戏的平衡
需要考虑的方面还是很复杂的

佩服 huaguan010 的分析能力

又学到了不少东西

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发表于 2008-3-28 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

楼上分析SC的文章挺强!

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发表于 2008-3-31 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

一般会猜想为,英雄的能力分为几部分,战斗能力、统御能力、升级能力、召唤能力、辅助能力等等,不同的能力有一定权值转化为一个参考标准,比如战斗能力5星,统御能力4星
所有能力相加,星数相同则以为着这英雄是价值相同的
比如战斗型5星,应该造成多少伤害。。而召唤型4星的,应该召唤出来的怪物有多少伤害,或者说统御型的,能增加士兵多少伤害,都是可以衡量的,大致都可以设定一个标准
而实际测试中如果发现这个英雄比如战斗能力偏弱,与他5星的设定不太符合,那就加强。。也就是BUFF
如果能力过强。。。那就削弱。。

至于一个五星的战斗型英雄和一个五星的统御型英雄凭什么说是一样的
标准答案是:老子说是平衡的就是平衡的

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发表于 2008-4-2 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?


平衡是需要慢慢调出来的

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发表于 2008-4-20 03:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

LZ好逗哦~~用一个法师和战士在物理伤害上做比较~~而且平衡不应该如此狭义的去考虑吧?

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发表于 2008-5-23 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

huaguan010: Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

以下只是参考,我觉得---


http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d4432fd010009uc.html
猜想星际的数值设计...


顶,学到东西了!!! [em13]

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发表于 2008-6-2 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家谈谈,WAR3的数值平衡体系是怎么样的?

我感觉这要配合兵种,整体来观察,比如,剑圣个人对一个小队是没有光环等的提升,但是大FS对整体小队有光环的提升,所以从整体的战局来说,大FS的地位不会比剑圣差,我们可以反过来看,如果大FS单挑能和剑圣匹敌,那么大FS又有这么强大的小队提升能力,其不是一个BUG的存在?
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