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楼主: 陆八

[讨论] 策划案_三国SLG构想

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发表于 2007-11-13 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:三国SLG构想

啊.知道了.原来如此...
很好,很和谐,能实现大部分东西.将东西细化再加入数值相关的就行了.
做一个兵法三国..将图腾三国压下去....

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发表于 2007-11-13 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国SLG构想

唱歌的炮灰: Re:三国SLG构想

看了上面某位的吹捧,耐着性子看完……

无语了,这还算了解古代军事行动啊……“兵者诡道也”——诡道呢?

情报、后勤、指挥……这些系统做出来,诡道自然就出来了。KOEI把“奇袭”算作一个技能是很取巧的做法。

当然很怀疑这么恢宏的东西能不能做出来。

个人认为他比一般的空想者优点在于,能够在古籍中找出根据,而且很多是史书,并不是一本《三国演义》而已。虽然有很多不切实际的东西,但目的很明确,就是模拟历史。只是排版比较乱。

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发表于 2007-11-13 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:三国SLG构想

楼主的系统比较适合webgame

因为牵扯到逻辑和数学建模的东西会比较多。

做成客户端类的恐怕:
1。难于上手
2。硬件限制

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发表于 2007-11-13 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:三国SLG构想

楼主的系统比较适合webgame

因为牵扯到逻辑和数学建模的东西会比较多。

做成客户端类的恐怕:
1。难于上手
2。硬件限制

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论坛元老

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发表于 2007-11-13 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:三国SLG构想

三国策OL?

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发表于 2007-11-14 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国SLG构想

cincin: Re:三国SLG构想

再次详细看了一遍,非常好。

正在筹备一个游戏公司,如果有兴趣的话,可以用站内消息PM我,有机会谈谈(...



明显和我抢人 =.=

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发表于 2007-11-14 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划案_三国SLG构想

作为SLG游戏,你少了三个关键的思考:

1 SLG的战略核心目的,缺失(网络版的)

2 SLG的战术平衡是建立在战场对抗上的,你如何解决战斗中行动问题,你只说了会以怎样的方式行动,但是没有具体牵涉到玩家怎么行动,比如有8个玩家4 VS 4时候,我只引述到这儿,接下来你要自己想这个问题了,因此这部分其实是缺失的(网络版的)

3 SLG讲究的是"战术合作,战场协调与攻击重心引导",缺失(网络版的)

以上三个关键核心问题不要去看单机游戏,你的策划做单机游戏是没问题了,网络游戏的互动,平衡与说服方面缺少太多东西.

最后你的赢利方式是怎样的? 这很重要,如果你策划的开始阶段就没考虑进去,以后在做追加那么就是鸡肋赢利结构了

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发表于 2007-11-14 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划案_三国SLG构想

补充:

我看完之后感觉你引用的其它东西太多了,挺杂乱的,特别是战斗与战略方面,

这是网络游戏是具有互动性的,不是单机游戏吧?

如果是单机游戏你操作完所有电脑才会动,网络游戏是大家都在动,会很混乱,希望你要多想想你到底做网络游戏还是单机游戏!

如果你能打开SLG网络游戏成功的大门,你将树立一个全新的网络游戏大旗,会直接导致游戏市场格局的变化,目前的MMORPG网络游戏(不连正在开发的)有将近500个了,没有一个真正的SLG,不是没人去做,而是尝试都失败了,不管是国外的开发商还是盛大国内的游戏行业老大,都做过,不过都失败了,目前的SLG网络游戏还只停留在web game层面上,当然不应该是这样的,不过要解决的问题太多了,一旦进入到真正的网络游戏互动层你将要面对的问题和困难,如果你现在想不到,到时候就会变的复杂.

SLG不是MMORPG那么简单的游戏,旁支别类不仅在装备或属性或怪物上,更重要的是整个关联世界的变化,所以SLG游戏是个可以自由创造世界的游戏,是原始世界设置通过玩家运做造成根本性变化的游戏,是个牵动整体游戏环境变化与具有自我创新能力的游戏,千万别把它想简单了,否则失败就在前面等你!

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发表于 2007-11-14 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划案_三国SLG构想

怎么又来了...........
静心上,不好么

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发表于 2007-11-14 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:策划案_三国SLG构想

缺乏互动是SLG的通病,网页游戏也是。楼主已经考虑了角色分工,命令和提案等等。具体一点,比如,明确一“天”对应现实多长时间。
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