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现在许多丰富的经验的优秀人士,在这一行里一定工作了多年,那么他们对游戏的设计肯定是有独到的见解的,也许可以说已经形成了定思维势,一说到怎么设计游戏立马能拿出一套自己的理论来,然后大道一番:游戏应该如此这般设计。因为有成功的案例,老板一听果然有理。于是马上行动,不久之后就得以快速高效的现实。再然后等到公测的那一天游戏里的论坛就会有人发贴说道:这个游戏,没玩过网游戏的人还得慢慢学,经常玩网游的人一看就会,跟其他网游相比,只不过改了一下画面而已,没什么新意,基本上没有什么吸引力,不值一玩。这就是所谓的优秀策划做出来的游戏给一些玩家的感觉——没新意。所谓的优秀是他们真的有游戏创意及全新的游戏设计理念,还是仅有丰富的游戏复制经验而已,这一点我真的深表怀疑。为什么会这样呢?我觉得原因要归决于“定势思维,抄袭”这六字。何为“抄袭”,玩过网游的人都知道。这造成许多游戏的情节都是千篇一律,最终结果是玩家可能为游戏画面所吸引一时,不久之后就把这个游戏从自己的电脑里删除。谁愿意让别人说自己的东西是抄袭的呢,但这些所谓的高手确实设计不出真正与众不同的游戏来,所以他们只能一味的抄袭模仿。嘿嘿。。。。
看看现在的角色扮演游戏吧,哪个游戏不是靠一刀一枪或者施用一个用了N年的法术,花了N个通宵做着三岁小孩也能做的动作打怪升级。实在佩服这些N个通宵都重复做这个点击鼠标或按某一个键打怪升级的老兄,我真想对他们说:老兄累不?但是现在哪个游戏不落这个俗套呢?难道设计一个游戏就是为了让玩家觉得累,觉得得烦?这样的游戏能长时间的吸引玩家吗?
怎么让打怪升级变得有趣呢?这可能是所有游戏设计人员在设计一个游戏的时候都曾考虑过的问题。但我觉得他们都没有哪个人把MMORPG中的打怪变得有趣。
既然打怪升级那么枯燥乏味,那么不如像有的游戏一样,让玩家升到一定等级后就满级了吧,或是让做任务也能得到大量经验。但满级之后也是需要打怪的,做任务也是需要打怪的,而且一个过大的任务系统的设计也是要很大的代价的。所以解决打怪无聊这个问题,是在所难免的,是必需的。要让打怪变得有趣,让玩家在打怪的过程中得到快感,而不是一去打怪就觉得无聊。其实要得到这种效果也不难。这让我们想到现在的竞技网络游戏,比如泡泡糖,跑跑卡丁车,劲舞团等,他们都有一套自己的吸引玩家的游戏模式,让玩家在游戏的过程中,长时间乐此不疲。但如这一类都属于竞技游戏,也就是他需要玩家有一定的技术水平才能把游戏玩得更好,而不是只要你有很高的游戏经验后就可以笑傲游戏世界了。这也许就是这类游戏与传统的MMORPG的最大不同之处,这可能也是此类游戏能得到很多玩家青睐的原因吧,他们不会因自己有一段时间没有玩这个游戏之后就比其他一些长时间玩游戏的玩家少什么,因为游戏比的是谁的技术好,而不是谁的等级高,当然技术的提升也是需要时间积累的。试想一下如果有一批玩家同时玩一款游戏,起初他们升级的速度和装备都是差不多的,而在大家都玩了一段时间后,其中一些人因为没空或是其他原因而不能在以后的一小段时间里再玩这个游戏。等到有空后时再进入这个游戏的时候,看到当初和自己差不多等级甚至比自己还要低的玩家竟然都在自己面前称老大了,那是什么样的一种心情,这时玩家也许会想:再玩这个游戏多没意思,不如再去找一个新游戏从头再来。谁都不可能每天、每个星期、每个月都有固定的时间花在游戏上,时间一长之后,那么对这个游戏来说其结果就玩家一天一天的减少。也许有人会说,一个游戏在流失玩家的同时也有新的玩家加入到游戏中来,这样游戏人数也不就平衡了吗。但是一个游戏要做大,那么至少他的玩家流失量必需是要小于他的玩家新增量的,至少一个游戏要在短时间里做大是必需这样的。我觉得劲舞团这类竞技游戏就是这样的。那么怎么才能在MMORPG里也能做出像这类竞技游戏一样效果呢?我觉得要做到这一点其实并不难,关键是要设计出一种突破传统的全新的RPG游戏模式。这就要突破传统的游戏设计思维,而现在的游戏设计人员,谁能做到这一点呢?现在的RPG游戏无非分为两类,一类是自由PK,一类是回合制,本质上还是战斗模式上的不同而已,这两类游戏都是杀死怪物然后得到应有的经验和分配战利品。而我设计的游戏模式不不敢说有什么突破,但至少是不同于这两类的。也许又有人会说:你设计的游戏玩家们会接受吗,会有人去玩吗?我觉得这个问题完全是不用担心的。个中原由自有解释,暂且不提。
如果说现在网游之间的竞争好比秦失鹿天下共逐之的乱世,那么谁都想趁此大好时机占有自己的一片天地,即使成不了霸主也要大捞一笔。而现在网游戏公司几乎每年都有好几家,而成功的却没有多少,即使是赚了些小钱,那也没有大红大紫。如果说这是一场游戏间的战争,那么网游公司里的程序员,美工,音效就好比是一个军队里的武将勇士,而一策划师,关卡设计师,便是军队里的谋臣智士。一个强大的军队,应该要有优秀的大将,更要有智慧的谋臣。古代打战都是以智取胜,而如今网游戏之间的竞争难道单凭几个优秀的程序员,美工就能取胜吗?他们都是做战的先锋,我觉得要夺天下,还必须要有指挥他们战斗的人,而这种人就是公司的出谋划策的人,当然拥有最终决定权的人还是老板。我觉得在这个特殊的游戏行业里也许就那么一个人,也许就那么一个好的游戏设计就能让一个游戏俱有生命力,让游戏活起来,这种人到哪儿去找呢?
嘿嘿....嘿嘿.......
小弟多年来一直在研究这个问题.如今小有所成,终于找到了解决办法.
希望能与大家多交流......anhewc@126.com |
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