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本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

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发表于 2007-11-11 00:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式






QQ:326396512 欢迎交流 [em16]

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发表于 2007-11-11 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

2D 游戏 别谈什么实时环境光。
那是3D的概念

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 楼主| 发表于 2007-11-11 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

本文所示实时环境光是指在每次循环时都会根据游戏中时间、环境的变化计算出每张屏幕图片相对于原始颜色的色偏,虽然没有采用3D的光照方程,但目的都是为了表现图片(纹理)颜色值的实时变化,请问我的提法有何不妥

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发表于 2007-11-12 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

会不会很卡?什么手机能跑啊?

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 楼主| 发表于 2007-11-12 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

测试机型为摩普达3360,CPU为520MHZ,单帧耗时在20ms左右

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发表于 2007-11-22 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

其实手游开发并不难,重要的是通过整个开发过程能够学到些什么。LZ的概念设定都很好,但是我自个的看法是:务实一些比较好。

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发表于 2007-11-23 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

貌似没有什么难的吧?俺们主程序曾经说过:“只有你想不到的,没有程序做不到的,当然还要看这么做值不值得。”

我个人认为国产游戏之所以垃圾,就是有许多东西太老土,不敢尝试又不齿创新,光影这东西俺们公司的主版本游戏全都有(S40这样的垃圾手机自然是去掉了),而且都是美术主管认为必不可少的,真搞不懂为啥国内的开发者做事那么拘束,都在想啥?裹小脚吗? [em21]

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发表于 2007-12-2 06:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

996158: Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

测试机型为摩普达3360,CPU为520MHZ,单帧耗时在20ms左右

a200啊?楼主多少入手的?听说现在的这批机子信号都不是很好,是不是真的 ?

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 楼主| 发表于 2007-12-2 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

谢谢各位都提出了自己的看法,我不是程序员,只是在有时间的时候才写游戏,请各位多关照哈!:D

小陈00:机器具体买成多少忘了,当时还加了一块原电和一张膜,好象2150左右,这机器非常垃圾,信号非常差,按键生硬,屏幕对比度低,摄像头CCD有坏点,而且有时连OS按键消息响应都有问题,我买它是看重CPU快,专门拿来搞游戏测试的,建议不要拿来当电话用

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发表于 2008-2-22 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:本人正在开发的游戏效果图,请大家批评指正

没有看到,好像全是QQ空间,哈哈。
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