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[讨论] 新译文三篇发布

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发表于 2007-11-11 23:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
三篇文章篇幅都不短
依然以图片的方式存在
烦请各位移步到在下博客:
虹上泥印——设计师的眼睛:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng

在谈到新译文发布前先谈点题外话
在下博客中加入了四个小配件,现在进入测试阶段
常去在下博客的朋友应该一眼就找出来了
假如大家觉得用起来有什么感觉不好的,可以留言和我说
谢谢各位的支持

回到这次发布的译文上,这次发布的三篇译文在种类上都有很大的区别:

《重思考奖励:测量游戏中玩家最受什么奖励驱动的一种新方法》
在下对绝大多数的设计师推荐此文
原文作者以专业组织机构的形式花了20年时间研究出一套通用的测量玩家表象行为背后的深层心理需求的需求满足模型,作者称为PENS模型
这套PENS模型十分简单
文章有一半的篇幅是以大量数据和论证来证明这个模型比传统模型优秀
字里行间夹杂着很多对设计师很有启发的研究
而另一半谈到这个模型的一些使用方式和注意要点
在下推荐行内设计师都看看这篇文章,并尝试对其加工并加以利用

《书评:游戏制作人手记》
这是在下博客中首次开始翻译的书评
翻译书评的原因主要基于推广
由于国外有很多好的游戏设计书籍,然而大家都不太了解里面的内容
于是打算以这种“书评类”的翻译来介绍国外的游戏设计方面的好书
这篇文章谈到的书在下比较“有爱”
让在下怀念这接近一年的制作人历程

《Manager In A Strange Land系列:里程碑有害吗?》
这是接下来会陆续出现的一个系列的其中一篇文章
Manager In A Strange Land我想解释为“奇怪的想法”
因为这个系列中的文章的确充斥着不少奇怪的想法,这篇文章正是很好的一个例子
作者以这篇文章论述了一个观点——并不是我当初看了就想当然认为的“里程碑当然是有用而非有害的!”的观点
作者论述的正是——传统的里程碑方式是一定程度上有害的——的观点
并着重谈了“为什么”以及“怎么做”这两点
没有道理吗?——不觉得
反正你看了会很有收获的

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 楼主| 发表于 2007-11-11 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:新译文三篇发布

接下来准备翻译的译文也会在这张帖子里发布

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发表于 2007-11-11 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:新译文三篇发布

最近爆发了啊

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发表于 2007-11-11 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:新译文三篇发布

第3篇不错 游戏圈开发 对里程碑这个词汇  反感、呕吐的人应该超过“喜爱”的。很少见有国产游戏公司是按照“里程碑”来搞游戏的,普遍都是碰运气多。

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 楼主| 发表于 2007-11-12 00:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新译文三篇发布

reiangel01: Re:新译文三篇发布

最近爆发了啊


呵呵,最近是爆发了

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发表于 2007-11-12 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:新译文三篇发布

已经转连接给本组人员看。

喜欢PENS那篇

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发表于 2007-11-12 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:新译文三篇发布

早上都看了。支持。
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