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楼主: soulofwind

[讨论] 中国游戏界的十大硬伤!

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发表于 2007-11-12 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤!

8. 硬伤八:人才是吹出来的

hahah ~~~~~~~~~

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发表于 2007-11-12 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤!

楼主说的太好的!~~~~冒着生命危险顶一下!~~~~

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发表于 2007-11-12 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤!

第10条不赞同,游戏文化创作是多元化的,我喜欢搞科幻、搞hgame,但至少是made in china就行,你别管我是不是非要在科幻里放武侠才叫 中国文化游戏,别打着文化两字标榜,我们离文化人根本就不是一个领域。

其他都有趣,顶个。

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发表于 2007-11-12 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏界的十大硬伤!

卡特铁角: Re:中国游戏界的十大硬伤!

我觉得楼主说得很中肯

说简单点,无论策划还是程序,最大的问题就在于设计目的不明确或不够细致,以至于大量出现为设计而设计的情况

很多是boss自己没想清楚。不是开发组和产品组没想清楚。有些公司,40%-50%时间浪费在老板的“天马行空和随意乱改”,真正耗费在实质开发的时间不超过40%,20%还的留在沟通里,而中国游戏开发普遍都离原始想象复原率> 70%算高才公司。至于哪公司就不发言了。

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发表于 2007-11-12 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤!

很好很强大!

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发表于 2007-11-13 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤!

太强了,很针锋相对的说到中国游戏的致命伤
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