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又是MFC....

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发表于 2004-7-18 02:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是MFC....我讨厌MFC [em21]

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发表于 2004-7-18 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:又是MFC....

MFC可是好东西啊.

讨厌MFC??给个理由先

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 楼主| 发表于 2004-7-18 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:又是MFC....

那东西太混杂,影响速度...........游戏一般都使用Win32 SDK编出来的。

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发表于 2004-7-18 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:又是MFC....

引用:
    游戏一般都使用Win32 SDK编出来的

开发游戏需要编辑器把,(角色编辑器,场景编辑器等等)
那么编辑器是用啥开发的??
MFC是开发WINDOWS下编辑器的最好工具.

好好学MFC吧,MFC是你的朋友.

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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:又是MFC....

楼上的说得是,差点忘了,我以前写编辑器也是用MFC写的....-_-!
而且我学过MFC后都是只研究它的代码了,
我还是坚决在游戏中不用MFC!!!

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发表于 2004-7-19 03:37:00 | 显示全部楼层

Re:又是MFC....

MFC是挺复杂的,特别是对于初学者来说,等到深入了解C++特性之后再看MFC,发现就没以前认为的复杂,再仔细看,发现MFC组织还不错,最后,熟悉掌握了MFC,发现MFC好用。。。。呵呵!

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发表于 2004-7-19 08:33:00 | 显示全部楼层

[学VC、编游戏]前言节选__有关MFC

      我们的“学VC、编游戏”的学习过程中,使用的语言、工具归结如下。
我们使用的编程语言是 C++;
使用的编程工具是微软公司的可视化编程工具Visual C++;
在Visual C++ 中我们使用的是的 MFC编程模式。使用MFC模式的理由是,MFC在类层次封装了大量Windows SDK函数和典型Windows应用的缺省处理;这样,用户只需要较少的编程就可以实现自己的开发任务,MFC在各个领域的编程优势已被更多的人所接受。编游戏用MFC不是一个好的选择,但作为编程的入门和编一些小型的游戏,用 MFC 还是不算一个很差的方法。当你在 MFC中清晰地掌握了游戏中基本的图形处理技术(GDI)后,对我们后面引入的学习微软公司的游戏开发包 DirectX 技术的使用,就有了一个好的基础。

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发表于 2004-7-19 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:又是MFC....

既然说 编游戏用MFC不是一个好的选择 那么例子就不要用MFC做.我会MFC但也看不懂游戏的步骤了.游戏编程和非游戏编程有很大区别的.

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发表于 2004-7-21 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:又是MFC....

那要看是什么游戏了。如果是可以让玩家扩展的游戏,一般都分为几个部分,游戏核心程序部分,游戏资源编辑器部分。而游戏资源编辑器部分用MFC来编WIN FORM可以节省很多时间的。而且质量也可以保证。

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发表于 2004-7-23 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:又是MFC....

MFC其实不错的.
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