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如何用ID3DXSprite给指定的平面上画纹理?

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发表于 2007-11-12 15:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想给自己由四个顶点(两个三角面)创建的一个平面上通过ID3DXSprite画纹理,请问怎么画?? [em4]

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发表于 2007-11-13 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何用ID3DXSprite给指定的平面上画纹理?

既然自己创建了面了。干嘛还要用Sprite.sprite会帮你创建一个图直接贴的。不用你自己画3角。直接用他的Draw函数就好了

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发表于 2007-11-13 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何用ID3DXSprite给指定的平面上画纹理?

不就要画纹理
直接用灵活顶点自己画个四边形然后把纹理弄上去就完了嘛
用那个sprite很耗资源的

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发表于 2007-11-14 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用ID3DXSprite给指定的平面上画纹理?

Sprite有点怪...在3D空间画2D..,用DRAW2D也不行,最好用投影来做吧 - -||

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 楼主| 发表于 2007-11-15 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用ID3DXSprite给指定的平面上画纹理?

那么谁能告诉我CEGUI中,一个控件中的子控件渲染的时候,如果出了父控件的渲染范围就会把自动剪裁掉这是怎么做到的?
sf_2007111514345.jpg
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