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楼主: nofear

[讨论] 原创:公平、公正和网络游戏

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发表于 2007-11-15 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:原创:公平、公正和网络游戏

最后的公式的a是指U的元素数么???

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 楼主| 发表于 2007-11-15 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:公平、公正和网络游戏

tokead: Re:原创:公平、公正和网络游戏

最后的公式的a是指U的元素数么???

公平三原则的那篇文章在word文档里没有贴全,全文可以去看这里:http://episte.math.ntu.edu.tw/articles/mm/mm_16_3_08/index.html

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发表于 2007-11-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:原创:公平、公正和网络游戏

从公平的角度来考虑确是以前没有想过的,与我最近的思路结合,也颇有收获,多谢楼主的分享。
从游戏参与的角度来说,引入RMB造成了游戏中起点的不公平、过程的不公平
但是,从商品的角度来说,多付钱多获得又明显是公平的,所以这些免费游戏能够获得部分非付费玩家的接受,是因为在这个角度上是“公平”可接受的。
而公正,RMB玩家多付费获得的好处就是可以随意PK非付费玩家而享乐,这无疑是和“偏向弱者”的公正原则违背。
但是否有了RMB的介入就必然违背“公正”,必然创造一个“不公正”的世界呢?——也不尽然,这正是我思考的方向。
我的观点是,引入RMB进入游戏,同样能够在某种程度上保持游戏的“公平”和“公正”,并且这种新思路的“免费游戏”将引领新的潮流。

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发表于 2007-11-18 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:原创:公平、公正和网络游戏

这种观念还是比较浅。
玩家喊着需要公平的口号,其实更想表达的是需要被认可。
每个职业有每个职业的长处。
例如刀兵的攻城,和骑兵的野外冲锋。平地上单挑,骑兵胜。刀兵在城防占中却发挥更大威力。
何为公平?只有认同不认同?不要设定一个胜负标准,让玩家可以选择胜利路线。
对于一个规则,胜利者只有一个。就算再公平,也会有更多的不公平。正如上面所说,设定更多的环境或者规则,才是平衡游戏的最佳之路。
唯有如此,多职业游戏才有发展,生活职业才有出路。
我被认同,我才有存在的必要。这是网游玩家最先的需要。

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 楼主| 发表于 2007-11-18 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:公平、公正和网络游戏

网策第六人: Re:原创:公平、公正和网络游戏

这种观念还是比较浅。
玩家喊着需要公平的口号,其实更想表达的是需要被认可。
每个职业有每个职业的长处...

你说的是社会比较与社会认同,和公平是完全不同的概念。
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