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[讨论] 【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

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发表于 2007-11-13 19:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
译文下载地址,请在BLOG中寻找:http://youxililiang.blog.sohu.com/
欢迎加入BLOG圈子:http://gamepower.q.sohu.com/

一、 作者介绍:

Castulus Kolo:1995年获得物理学博士学位,199年在德国慕尼黑大学获得人类学和社会学博士学位。致力于社会文化演变的计算机模拟研究。

Timo Baur:2002年毕业于慕尼黑科技大学计算机系,并曾在Ludwigs-Maximilians大学学习文化人类学。致力于网络人类学和信息可视化研究。



二、 研究背景介绍:

1、  本文发表于2004年11月号的《游戏研究》期刊。研究在德国开展,研究对象主要是经典网络游戏《创世纪online》(UO)及其玩家。

2、  除了对游戏本身进行研究之外,为了获得数值资料,作者设计了一份调查问卷,并收回104份,文中的统计资料即从此而来。(问卷附于文末)

3、  文章将UO作为一个非人为创建的社会模型,对其进行社会动力学研究。



三、文章的分析结构:

1、  作者说,在研究UO时,我们像人类学家写作民族志那样去研究UO,仿佛是在探索一个未知的地域,寻找事实。首先,我们想知道人们为什么愿意花这么多时间在网络游戏上。为了得到更多关于这个问题的答案,我们就网络游戏的社会动力学问题做了结构化分析:玩家是哪些人?他们什么时候、怎样和为什么玩游戏?最后,游戏对他们的生活产生了什么样的社会影响?

2、  为了便于研究,作者把MMORPG游戏归纳为三个层次:第一是离线世界。无论对玩家,还是对游戏开发者和管理者而言,都存在一个离线世界(即真实世界);第二是网络世界,包括其中的人物,以及它的游戏图景,它的拓扑结构和动力学。最后,是数值世界。在这个层次上,数值表现为游戏世界中的各种指令和信息,这些数值是引起某种变化的媒介,它可以被转移,有时也会被歪曲,例如,由于软件漏洞或者网络连接而出现问题。一个游戏的完整图景,将会通过这几个层级而勾勒出来。

3、  在对UO及其周边进行研究时,作者归纳了几个观察实体,包括:

社会微观层面的个体玩家,其对应角色的相关特征(例如财产和技能);

中间层次社会形态的参与者(例如玩家俱乐部、线下活动),或者游戏中中间层次的社会形态特征(例如工会);

社会宏观层次,如整个UO玩家所组成的玩家公会,或者全部“大不列颠”的公民。

4、  研究过程中,作者将玩家依照其投入程度分为四种类型:

适度玩家:每周上线少于或者等于5次,每次时间少于或者等于3小时。

经常型玩家:每周上线少于或者等于5次,每次时间超过3小时。

频繁型玩家:每周上线超过五次,每次时间少于或等于3小时。

极度玩家:每周上线超过五次,每次时间超过3小时。



四、主要结论介绍:

1、  玩UO的主要动机是在虚拟环境中的社会体验。在调查中体现这一点的是,大约有2/3的玩家提到“同时与许多玩家互动”和“在游戏中体验一个社会的形成过程”,这是玩UO非常重要的一点。

2、  作者的研究表明,玩家很少提到财富增长是他们在游戏中一个值得注意的目标,或者是他们进入UO世界的一个动机。而且,财富多寡并不取决于进入UO的时间长短。游戏世界的经济成功是与行会内部之间成员互动的频繁性密切联系在一起的。

3、  玩家的线上世界和线下世界的社会联系是过各种方式交织在一起。“多数游戏都是和现有的社会关系相整合的”。而目前所进行的各种研究,并没有考虑到游戏经验对玩家现实生活的影响。

4、  作者认为,本文对于将来的游戏设计所起到的作用是,研究表明:“建构社会网络,促进社会资本流通是网络游戏最重要的方面之一。” 不断增加的女性玩家数目又强化了游戏中社区和社会组织功能的重要性。

5、  作者认为,“玩家的线下联系对于他们享受游戏同样是很重要的”,并且“一帮朋友从一个游戏转移到另一个游戏的情况其实很寻常,这种情况下,游戏不过是一个新的环境,可以将之看作是一种预先存在、可以入住的社会网络。”



五、附录:问卷



1、你在哪里玩游戏(有若干选项,可以多选)



2、你玩UO多久了?(按月计)



3、你一周玩几次?



4、通常你会玩多久?(以小时计)



5、你通常在什么时段玩游戏?(以4小时为间隔,可以多选)



6、你以前都玩过什么游戏?(有若干选项,可以多选)



7、玩UO什么地方特别吸引你?(开放性问题)



8、对你来说,UO的如下方面其重要性如何?(选项有“战斗方面、寻求解决、提升技能、提升等级、行会、同时与许多玩家互动、在游戏世界中体验一个社会的形成“,每个选项重要性分为4个等级)



9、还有其他方面对你来说是重要的吗?(开放性问题)



10、你的社会联系的方式由于玩UO而有所改变吗?(选项有4个等级)



11、如果有改变,是怎样改变的?(开放性问题)



12、你在UO中主要角色的名字是什么?(开放性问题)



13、你的主要角色有什么头衔和荣誉?(开放性问题)



14、你的主要角色的性别?(选择“男”或“女”)



15、你的主要角色是什么职业?(开放性问题)



16、你的主要角色在UO中结婚了吗?(选择是或否)



17、如果结婚了,你在线下认识你在游戏中的丈夫/妻子吗?(选择是或否)



18、你和玩家在线下有联系么?(选择是或否)



19、你的主要角色的最高技能是什么,他们的等级是多少?(开放性问题,最多三个技能)



20、你的主要角色是个玩家杀手么?(选择是或否)



21、你的主要角色加入行会了吗?(选择是或否)



22、如果加入了,行会的名字是什么,缩写是什么?(开放性问题)



23、你在UO中的主要角色养宠物了吗?(选择是或否)



24、如果养了,是什么宠物?(开放性问题)



25、你有小号吗?(选择是或否)



26、如果有,小号的职业是什么?(开放性问题)



27、你的主要角色经常呆在什么地方?(选择城市、地牢、农村、野外、其他)



28、在“大不列颠“,你是怎样跨越长距离的?(有如下选项,可以多选)



29、你的主要角色在UO中是怎样赚取金币的?(开放性问题)



30、你的主要角色有多少金币了?



31、你的主要角色最有价值的财产是什么?(开放性问题,最多选三项)



32、你的主要角色有房子吗?(选项有:是的,我独有的;是的,但是是和别的角色合住;没有,但是我用行会的房子;没有)



33、你在UO中有朋友吗?(有几个选项,请看正文表格)



34、你认识线下碰到的玩伴吗?(有几个选项,请看正文表格)



35、以下几句话,在多大程度上对你是适用的?(根据同意程度,每句话有四个等级,请看正文表格)

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发表于 2007-11-13 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

文件已损坏或无法修复

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 楼主| 发表于 2007-11-13 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

楼上的 抱歉……已重新上传…………

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发表于 2007-11-13 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

嗯,看完了,很可惜感觉通篇只是对uo的一个调查报告而已
中间少不了老外喜欢的唠叨,加上很多游戏是如何进行的介绍
加之uo本身是更符合老外市场特征的产品,光是调查的话,放到国内可比性太少
因此这篇译文感觉还是有点多浪费了功夫了

不过20多页的译文想必很不容易,由衷表示支持和感谢

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发表于 2007-11-13 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

友情补充:
如果之前有遇上和我一样出现文件损坏情况的朋友
请清除ie临时文件再去重新下载来看
不然还会出现文件损坏的提示的

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 楼主| 发表于 2007-11-13 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

20多页的译文…………可怜的恨浪漫同学…………
再次感谢 恨浪漫同学的贡献………………

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 楼主| 发表于 2007-11-14 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

沉底可惜…………顶…………

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发表于 2007-11-14 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

呃,这篇好长
国人对UO不熟悉
但作者的目的
并非只是对UO做一个调查而已
君不见此文题目是“网络游戏的社会动力学”
主要还是以UO为例
分析游戏中的社会化互动的
在读正文之前
大家可以看一下结论介绍中
对文章的分析结构所做的梳理
比如作者将MMORPG分成三个层次:
离线世界、网络世界、数值世界
我觉得这种方法,反映了老外对游戏认识的深刻和明晰
还是值得我们学习的^_^

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 楼主| 发表于 2007-11-14 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

国外人长与理性分析…………这是有历史的…………

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 楼主| 发表于 2007-11-15 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】译文!网络游戏的社会动力学

沉底可惜…………顶…………
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