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最近,花了很多时间玩征途,征途的职业技能最大的特点是,允许兼职。为了探索兼职的效率最大化,花了很多时间,研究技能和数值。也因此,增加了游戏的深度,和可玩性,所以,征途的兼职系统,应该是成功的。
征途推出了巨人,自己也去体验了。显然,巨人并不提倡兼职,至少,不提倡低等级兼职。在低等级状况下,大量技能雷同,即便兼职,也无法得到任何职业优势。大概,这也和征途中,兼职对游戏平衡性的破坏有关。
而这,又恰恰让征途的职业灵活兼职的优点,彻底葬送了,其结果,只能是简单而雷同的修炼,简单而雷同的职业,以及简单而雷同的战斗。
大型网络游戏,其特点,有两个,一个是能与大量玩家互动,一同聊天,一同打怪,互相pk,另一个特点,或者,应该说是缺点,就是,网络瓶颈。所有的操作,无论其多少,都有延迟,因此,不适合高速的动作游戏。所以,网络游戏,应更多的加入策略因素。
综上所述,网络游戏,均注重团队作战。
要想增加团队作战的乐趣,那就需要让人物能力,不均衡。破坏其均衡性,才能迫使其进行团队作战。
另外,重复的技能设定,以及,没有太大意义的技能等级设定,只会降低游戏的乐趣。
简单分解
第一个,是战士,战士的作战能力,应该是肉盾,削弱其攻击力,强化其防御力,让其成为专职肉盾,是迫使其进行团队作战的方法
第二个,是弓箭手,弓箭手的作战能力,应该是远程伤害输出,消弱其防御力,甚至消弱其移动力,强化其攻击力,迫使其成为团队的专职伤害输出。
第三个,是盗贼,盗贼的作战能力,应该是侦查与刺杀,消弱其防御力和持续攻击力,强化其短时伤害,以及隐藏能力,迫使其成为团队的专职侦查与杀手。
第四个,是法师,法师的能力,应该是增益与诅咒,消弱其防御力与直接的攻击力,强化其诅咒与增益效率,迫使其成为团队的专职法师。
因为很喜欢征途的兼职系统,所以,沿用其兼职方式,做了以下的改进。
前提:每十级才能获得一个技能点数。最高等级,100级。即,任何人物,要想修炼技能至最高等级,只能选择其中两个技能。而万精油的职业选择,注定是要被淘汰的。
基本属性提升技能:分成五个级别,最高,能提升基础值的50%,此能力的提升,不能增加装备带来的攻防增加,以此来平衡游戏。分为攻击提升,防御提升,生命上限提升,魔法上限提升,四个基本提升。虽然增加量很高,但,使用掉了5个技能点数,所以,也能平衡游戏的职业选择。
回血技能
第一级,增加自然生命(魔法)的回复速度
第二级,增加药水的恢复效果(一次性补血的药水,会变成持续回血效果,但回血总量被增加。)
第三级,极大地增加生命(魔法)的自然回复速度
第四级,倍增药水的恢复效果
第五级,生命或者魔法的降低,产生一个最小的绝对值。比如,伤害少于10点,就不会有伤害发生,耗魔少于10点,魔法就不会减少。而高于这个绝对值的,其减少量也会降低。
总之,这是个狂省钱的技能,觉得自己很穷的人,可以修练试试。
战斗技能:
盾牌专精:分五级,第一级,减少远程武器伤害(命中)70%,第二级,减少刺杀武器伤害(命中)60%,第三级,减少挥砍武器伤害(命中)50%,第四级,减少魔法类伤害40%,第五级,减少重击武器伤害30%
在此,需要讲解一下攻防之间的关系。如果武器的攻击,没有突破其坚固的铠甲,那么,攻击是没有效果的。但,铠甲很少覆盖全身所有的地方,因此,铠甲又有了覆盖面积一说。事实上,当铠甲穿戴完毕后,有些地方,有裸露的皮肤,但很少,可能只有10%,还有些地方,裸露有衣物,大概是20%,然后,是皮革覆盖的地方,大概又有20%,接下来,是较为薄的铁片,面积,大概是15%,最后,是坚固的铁甲,面积是35%。这也就是完整穿戴后的保护效果了,当对方的攻击,破甲能力不够的时候,就只有命中在30%的地方,才能造成有效的伤害,但如果对方攻击破甲能力非常强了,那么,无论打到哪里,也能造成有效的伤害。
相对而言,武器,弓箭都属于远程武器,盾牌对其格挡的效率很高,普通的箭头,伤害较高,但破甲能力很差,不过,也可以选择破甲箭,虽然伤害不高,但可以轻易穿透普通的铁片。其次,是枪矛类武器,因为有长柄,双手持用,可以攻击2-3格距离的敌人,刺杀类武器的伤害很高,你经常会发现,一把刺杀的小匕首,往往比一把大砍刀更容易杀死对手,不过,这类武器,很难攻破厚重的铠甲。而作为挥砍类的武器,附加的伤害并不高,但,具有破甲的能力却很强,特别是在刃口上作了锯齿处理的武器,破甲效果,非常的惊人。而最后一种,重击类武器,不直接增加攻击力,其伤害输出,完全取决于人物本身的力量。事实上,人物不装备武器,只用拳头攻击,便是最简单的重击攻击。重击攻击,无视对方的铠甲防御,直接对其造成伤害。而沉重的战锤,会降低攻击的速度,但能按百分比提升重击威力。基本上,战锤,是对付那些防御极高的敌人(大boss),最佳的选择。
大型武器专精:所谓的大型武器,都是那些需要双手持用的武器,单手武器没有专精技能,单手武器唯一能专精的,就是盾牌了。
第一级专精,冲锋,当人物处在移动状态时,攻击力会持续增加,大概移动一分钟,攻击力能增加到150%。但一旦站住攻击,其攻击效果增加也就消失了。
第二级专精,被动技能,能增加手持双手武器时候的攻击力25%。
第三级专精,快速刺杀,这是一种可以叠加的状态技能,能通过牺牲刺杀类武器的伤害并消耗更多的魔力来提高攻击的速度,每叠加一次,每一击的魔力消耗都会增加,大致上,最高允许三倍攻击速度,每击攻击力只有原来的67%,最高伤害效果为基本值的两倍,但除去防御效果,对付和自己相当的对手,伤害输出大致能提升50%,当然,遇到铠甲厚实的对手,伤害输出,不升反降。
第四级专精,横斩,也是可以叠加的状态技能,通过牺牲挥砍类武器的攻击速度以及消耗更多的魔力,来提升一击的攻击目标数量,叠加一次此状态技能,可以多攻击一个目标,效果类似于横斩。一次横斩,最多,可以一次攻击6个目标,但攻击速度,只有原有的三分之一。
第五级专精,连续重击,同样是可以叠加的状态技能,通过增加更多的魔法消耗,强化重击类武器的连击效果,每连击一次,伤害都比上一击,多增加20%。最多可以连击6次。最后一击的伤害,将是普通的两倍。
牵制技能
第一级,有敌意的生物,一旦走到旁边,其移动目标会消失,就是,移动会停止下来,需要再次设定移动目标,才能走开。
第二级,在周围一格距离,有敌意的生物,如果其攻击目标不是自己,那么,自己对其的攻击将会产生两倍伤害。
第三级,每十秒钟一次,所有能攻击到自己的敌意生物,都会把攻击目标设定为自己。(如果没有学会盾牌格档技能,就只能被万箭射穿了)
第四级,在一定范围内,所有没有把自己作为攻击对象的敌意生物,伤害输出只有80%
第五级,自己周围一格的敌意生物,将无法移动。(在pk的时候,被这样的家伙冲到面前,就只能等死了)
肉盾,这是战士存在的最大意义了。比嘲讽的效果,好得多哈。
弓箭专精
弓箭手的防甲,只能是轻型铁片,无法穿着有着厚重甲片的铠甲同时射箭。
第一级,一个状态技能,一旦释放,就会完全站着不动,只能攻击进入其射程范围的敌人,而其伤害输出会缓慢增加,长时间站立不动,其伤害输出,可以增加到200%。有了这项技能后,弓箭手就更需要战士的保护,免得自己到处跑,从而,让伤害力能一再增加下去。
第二级,连珠箭,可以多次叠加的状态技能,每增加一次,牺牲攻击力以及消耗更多的魔法,增加攻击速度,和刺杀的效果类似。另外,有一定几率箭射到旁边一格的位置,有可能误伤友军。
第三级,狙击箭,也是可以叠加的状态技能,具体叠加几次,因战况而定,通过牺牲攻击速度,降低敌方铠甲的覆盖面积。也就是说,可以更容易对身着重甲的敌人造成有效的伤害。
第四级,远程箭,同样是可以叠加的状态技能,极大的牺牲弓箭的命中度,但增加弓箭的射程。
第五级,箭雨,通过牺牲攻击速度以及所消耗的魔法,增加一次射出的箭支,无法确切攻击一个目标,只能在3x3的范围做出攻击。
弓箭专精与武器专精不同,不同等级的状态技能可以叠加使用,连珠箭与箭雨的状态叠加,能产生非常恐怖的伤害输出,大面积迅速屠杀低级怪。而狙击与远程箭的叠加,又能产生真正的狙击杀手,长时间的瞄准,换取超远距离的致命一击。
接下来是杀手(刺客,盗贼,特工)的技能
首先,是刺杀技能。
刺杀技能,是通过消耗大量的魔法,来提升伤害,技能等级越高,每一击,便需要消耗更高比例的魔法,第五级,每一击能消耗自己30%的魔法。为了能达到最大的伤害输出,杀手都会尽量让自己拥有最高的魔法值。以便能让自己可以完成最致命的一击。
第二个,是藏匿
在一个地图上,都有一些区域,称之为阴影区域。很显然,阴暗的洞穴,到处都是阴影区域,那真是盗贼的天堂,而在沙漠地区,要找个阴影区域,比登天还难了。而只有走到了阴影区域中,盗贼,才能使用藏匿技能。
相对的,想要使用藏匿技能,就不能在身上穿带铁片铠甲。其防御,也就只能停留在皮夹的水准上了。
第一级,允许盗贼在阴影区藏匿,但一旦走动或者攻击,使用技能,藏匿效果就会消失。
第二级,一个状态技能,一旦使用,就能看到地图上,那些地区,是阴影区。
第三级,允许盗贼藏匿后,在阴影区里,走动,但不可以攻击或者使用技能。一旦走出阴影区,藏匿效果消失。
第四级,允许成功藏匿后的盗贼,走出阴影区。
第五级,盗贼即便是进行攻击,也不会破坏自己的藏匿效果。这也就是真正的隐刀了。
一个拥有藏匿技能的盗贼,也拥有对藏匿的侦测能力,能侦测到比自己高两级的藏匿盗贼。另外,大多数野外的怪物,都具备侦测的能力。你能想象小心翼翼接近一只狼而不被发现,有多困难吗?
接下来,是最有趣的放毒
要给自己的武器施毒,需要一些药草,不同等级的毒,需要不同的药草,越高级的毒,其所需的药草越罕见。一旦匕首被施毒,在一定时间里,进行攻击,都会产生中毒效果。
在这里,毒,并不能杀死任何人或者动物,但会缓慢的降低他们的生命上限。第一级的毒,在10分钟里,降低20%的生命上限,第二级毒,会在接下来的一个小时里,再降低20%,第三级毒,会在接下来的5个小时中,继续降低20%的生命,第四级毒,会在一天的时间里,让你的生命,只剩下20%。而最高级毒,会在一个星期的时间里,让你的生命,只剩下一点。可怜,被风吹一下,都会死的哦。即便是被杀死,传送回城,中毒的效果,也不会消失。其实,中毒,比死,还要恐怖。
解毒,也是一项技能。可怜的是,如果没有人放毒,那么,投资五点技能点数,学习解毒,是很痛苦的事情了。而且,解毒需要的解药,也是需要很多罕见的药草。不同于施毒的人,只要对自己的武器进行荼毒,就可以让很多人中毒,而解毒,每解一次,都需要消耗药草。所以呢,请别人帮自己解毒是一项非常花钱的事情,有经验的玩家,都会自己修练一个小号专门做解毒的工作,并且把平时收集到的药草,妥善保存,以备不时之需。当然,如果你想要赚钱,就当一个专职解毒的医生,每天开诊吧。嗯,为了增加收入,晚上摸出来,到处放毒,不愁赚不到钱哈。
最后,是很有趣的法师技能
基本的,冰法师克制火法师,火法师克制电法师,电法师克制冰法师。另外,法师要施法,只能穿着布制衣服。可以说,一点防御能力都没有了。
火法师是纵火狂。靠着漫山遍野的火海,烧死自己的敌人(也可以烧朋友和自己)。
第一级技能,允许在一格距离,点火,并通过消耗自己的魔力,增加火势,也就是增加这一堆火的持续时间,以及,持续伤害威力。
第二级技能,允许让五格距离的火焰,其火势往自己期望的方向蔓延。
第三级技能,允许在四格远的距离,点火
第四级技能,增加火势上限,也就是可以增加火焰的持续时间以及伤害威力
第五级技能,燎原,可以同时控制多个火点的蔓延方向。
如果火法,能控制火势,将一群怪围住,然后慢慢烹煮它们,那会是一件非常愉快的事情。另外,控制火势,还能封锁地域,恰当的运用,将是非常有趣的职业。
冰法,是诅咒法师。
第一级,被冰法近战攻击的目标,其移动和攻击速度,都降低一定时间
第二级,攻击冰法的任何目标,其移动和攻击速度,都降低
第三级,冰法可以远距离让一个目标进入减速状态
第四级,冰法一旦让一个目标进入减速状态,周围一格的敌对目标,也会被减速
第五级,冰法周围5格距离的目标,自动进入到减速状态
总之,只要有冰法在,周围的一切,都会进入到慢动作中。
另外,一个被点燃的区域,冰法可以象攻击目标一样,让此区域的火焰熄灭,五级冰法走到哪里,火焰就熄灭到哪里。可以说,冰法是火法的天然克星。也因此,无法兼职冰火魔法的修练了。当然,系统并不阻止这种兼职行为,只不过,你总是没法把火点燃,别来怪我哈。
电法,埋地雷的脚色
第一级电法,可以在自己的脚下,埋设一个电力陷阱,走入其中的敌对角色,会眩晕一段时间。趁这个时候,把其K死吧。
第二级电法,电力陷阱还能造成一定的伤害。其威力,和自己埋设时,输入的魔法量相关。有时候,把自己所有魔力输入到一个陷阱中,可那些怪,绕来绕去,就没踩到这一格,会让人很郁闷的哦。
第三级电法,电力陷阱一旦被激发,周围一格距离的敌对目标,都会进入眩晕状态。
第四级电法,电力陷阱的存在时间,极大的增加。变相的,这也增加了电法同时拥有的陷阱数量。
第五级电法,连环闪电,一个电力陷阱被激发,周围的电力陷阱会同时输送攻击能量过去,大量陷阱密布的地方,一旦被踩中,神仙也救不了的。
对付这些陷阱,一个方法,就是用火焰,燎原,烧出一条路来。另一个方法,就是,买一个电力侦测器,一旦周围侦测到电力,侦测器,就会报警。不过,侦测器并不能解答哪一格有陷阱,只能表明,周围电力的数量。需要仔细判断陷阱的位置,然后,小心翼翼的绕过去。
领队技能
当组队的时候,拥有领队技能的玩家,自动成为队长,他可以在征求同意的前提下,完全控制一个队员的行动,在控制状况下,队长自己无法行动,但被控制的队员,能按比例,叠加队长的战斗力。另外,领队技能的等级,决定了控制状况下,可以释放技能的等级。当然,被控制的玩家,可以随时要回控制权。
最后,作个数值统计。
最高的短时伤害输出,是盗贼的刺杀技能,但需要消耗大量的魔法,随着魔力的减少,刺杀的威力会迅速降低。而且只能穿着皮甲的时候使用此技能,所以,攻击结束后,便立刻有迅速逃命的问题存在了。所以,又需要有藏匿技能补充。躲藏,刺杀,躲藏,刺杀,成为了一个杀手,最基本的工作。如果其藏匿技能被侦测,那么,盗贼就只能迅速跑掉了,或者被迅速杀掉了。
弓箭,作为最高的持续伤害输出,对付大面积的低级怪,其效果非常出众。因为在攻击的时候,站得越久,伤害越高,也因此,弓箭手更加需要战士的保护。
双手武器,其伤害输出,排在第三,遍杀与速杀,因为使用的是不同种类的武器,无法像弓箭手那样,同时使用,其伤害输出,相比,逊色不少。但,其重击类伤害,对付高防御的怪,不可或缺。
法师,都不直接进行伤害攻击,而是通过一些有趣的方法,改变战斗的效果,用明的,火焰,烧死对方,用阴的,陷阱,电死对方,或者,把周围的,都冻住。很显然,这些法师,都能用他们独特的方式,改变战局。
一个良好的组队,需要一个领队,需要一个专精盾牌与牵制技能的战士,还需要一个弓箭手成为主要的伤害输出,接着,需要一个盗贼,无论是偷袭也好,侦查也好,都少不了他,以及,有选择的,接纳法师。不同的任务,不同的战斗,需要不同的法师加入战斗。
而其他的技能,并不对装备作出限制,任何人物职业,都可以学习,并以此,提升自己的战斗力。
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