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发表于 2007-11-16 07:54:00
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Re: Re: Re:关于 蒙皮网格动画的几个问题请教下
congy: Re: Re:关于 蒙皮网格动画的几个问题请教下
一定是用到了才包含它,看看代码不就知道了?
SDK的代码是继承了ID3DXAllocateHierarchy类下来,然后重载里面的CreateMeshContainer和CreateFrame函数.
具体在加载数据的时候直接用
HRESULT D3DXLoadMeshHierarchyFromX(
LPCSTR Filename,
DWORD MeshOptions,
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPD3DXALLOCATEHIERARCHY pAlloc,
LPD3DXLOADUSERDATA pUserDataLoader,
LPD3DXFRAME* ppFrameHierarchy,
LPD3DXANIMATIONCONTROLLER* ppAnimController
);
传了一个LPD3DXALLOCATEHIERARCHY 进去了...根本看不到内部是怎么调用的...
不过有些书上有写出不用LPD3DXALLOCATEHIERARCHY加载蒙皮骨骼动画的代码...感觉和微软的不大一样...我就想知道微软是怎么写的... |
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