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求3D的地图编辑器的编写原理

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发表于 2007-11-14 19:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有代码更好,谢谢了 [em1]

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发表于 2007-11-15 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:求3D的地图编辑器的编写原理

现在比较专业的都用的MFC写的嘛,但我不会用MFC,具体原理大概是在3D世界里摆放每个物体,然后记录其模型文件名,以及世界变换矩阵,写入配置文件,然后READ出来,我是这么理解的哈 ,不知道对不对,以前我写的那个编辑器很简陋的,移动都是靠的键盘,但还是能拼出地图!
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