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[讨论] 关于 北欧女神 蕾娜丝

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发表于 2007-11-15 02:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
北欧女神 蕾娜丝

在讨论这个游戏之前,我先来简单介绍一下这款由S.E发行3A制作的RPG游戏的故事背景。

故事背景:
游戏的世界背景取自著名的北欧神话,诉说着诸神之黄昏——两大神族决战——前奥丁派遣命运三女神之一的蕾娜丝.瓦尔基里去人界挑选英灵——在战争中死去后被神召唤并为神战斗的英雄——的故事。

在简单了解了故事背景之后,请允许我在这里说明一下写这篇文章的目的。
由于太多的人对于此款游戏写过评,所以我并不想在这里重复一些陈词滥调。写这篇文章的目的是为了让听说过这游戏却没有玩过或完全不了解这游戏的人了解这个游戏的乐趣,简单的说就是让没玩过的人对其产生兴趣。

一.公司背景:
说到此款游戏,我不得不简单的说明一下S.E棋下3A制作组。
游戏界有句老话:3A游戏必经典。3A制作组到现在制作开发的游戏不到10款,但每一款都成为了当时的经典,很多人更喜欢把他和美国的暴雪做比较。的确,从制作游戏周期和游戏影响力来说,两家公司有着相象点。而3A公司的游戏一大特色,就是战斗系统,而北欧女神正是一款标准的3A游戏。我想,当你了解了北欧女神之后,也就对3A的游戏制作理念有所了解了。

二.战斗系统:
既然说3A游戏的特色就是战斗系统,那么首先我就来介绍一下北欧女神的战斗系统有别于一般RPG的设定
1.爽快:
是的,爽快感。不同于一般RPG,北欧女神的战斗系统更近似一款带有动作元素的RPG游戏。由手柄的四个动作键分别操作我方四名人物进行攻击,根据按键顺序,四名角色将先后冲向目标敌方进行攻击从而达到同屏我方四名角色同时攻击敌方一名角色的爽快视觉冲击。而每招每式击中敌方也都会有相应的浮空下坠后退等判定,再加上2D美工独有的华丽效果,使得玩家感受到好象格斗游戏般的爽快感。而使战斗爽快感倍增还有所谓的决之技系统,此系统是在战斗系统中加入一个连击数值,当我方四名角色连击数满足条件之后将可以使用好似格斗游戏的必杀——决之技。决之技不但攻击判定强大,画面表现华丽,更因为每个角色都不尽相同而充满乐趣。而在使用决之技时累计的连击数值达到满足后,更可以追跟其他我方角色的决之技。最终达到我方四名角色连续使用决之技的华丽场面,更有可能秒杀敌方角色。
2.多样化:
我方每一个角色的攻击方式,攻击判定,附加效果以及决之技都不尽相同。而北欧女神可以使用的角色更是达到了25名之多。而因为战斗只能使用四名角色,所以角色与角色间攻击的连贯性将是战斗首先要考虑的。角色攻击配合紧密将有可能实现四角色连续使用决之技,反之则会因为攻击的间断而被敌方反击或者防御。而25名角色各不相同导致了4人战斗配合的多样化,更会因为玩家的不同喜好而产生截然不同的组合。
3.简单的操作:
我想这也是证明北欧女神是一款RPG而不是一款格斗游戏的原因吧。他虽然有格斗游戏的爽快感和视觉冲击,却没有格斗游戏严谨的操作和复杂的判定。任何四名角色的连续攻击到决之技的使用都只用按四个动作键,而只有少数的特别动作需要组合方向键,但即便如此也只是两个按键的组合,并且没有严谨的按键时间设置。这使得哪怕是新手也可以靠胡乱按键来打出华丽的连击。
4.先易后难:
也许很多玩家看到这会认为这个游戏的战斗系统也许华丽,但终究操作简单,难免有RPG的通病——战斗疲劳。那你就错了。的确,他的操作从游戏开始直到结束都只是按几个动作键。但是当游戏玩到一半的时候敌方的AI会飞跃性的提高,有善于闪躲的,有顽强防守的,更有躲在后排使用远程攻击的敌人。而这些后排敌人是只有清楚前排敌人后才能攻击到,但前排敌人又死命防守,几乎不废血,让你头痛不已。好在已经到了游戏中期,我方队员已经会使用拥有特殊能力的攻击方式,比如破防,引诱攻击等。但此时,攻击的顺序就成了关键。只有先使用特殊攻击来解除敌方状态才能让之后的攻击得到应有的效果。此时就是体现出3A制作组精明之处了,游戏早已经考虑到新颖的玩法已经被玩家所接受并且熟练运用,而新鲜感即将平淡之时,使用增加敌方AI来达到战斗的多样化,使其娱乐性大增。而到后期更是敌方拥有一击必杀的能力,使得战斗进入白热化,不是你死就是我亡。

三.世界观与时间系统
1.世界观:
先前我已经简单的介绍了游戏的主要内容,而这里,我要说明一下这个游戏独特的世界观——死亡。英灵,其实就是人死之后灵魂被神选中而得以以灵魂的姿态继续战斗。所以,游戏中的每一个角色的故事都是围绕着死亡来进行的。而挑选英灵的三女神之一蕾娜斯更被那些被他挑选的英灵戏称为死神。是的,对于人类而言,看到他就预示着自己将死。而对于灵魂而言,看到他就预示着自己将会以另一种形态继续“活”着。
是生存,是死亡,是束缚,是解脱。从人类对于死亡的恐惧或不屑,重如泰山或者轻如鸿毛,女神也诉说着神对于人类的眷顾:“死亡对你来说是终结,而我,可以给你一次重生的机会。只是并不在这里。”
重生,对人界的依恋,靠着这些英灵生前的故事,制作人似乎也在表达一种对于生活的态度。
2.时间系统:
有别于一般的RPG游戏悠闲的游戏时间,北欧女神把时间用章节的形式表现给玩家。总游戏一共8个章节,而每个章节又分为若干天数,而这些天数将会因为你收得英灵和迷宫探索相应的减少。当一章节的天数用尽,将自动进入下一章节。而游戏有开始,玩家就会看到一个诸神的黄昏到来日的倒记时,也就是玩家从一开始就会知道总游戏天数。
这使得玩家从开始游戏就会有一种紧张感,对于任何的行动都小心翼翼,生怕自己错过什么重要环节。
也许有的玩家会认为这个设定并不理想,但其实仔细想来,却是个很讨巧的设定。RPG的通病就是当玩家玩到中期很容易厌倦迷宫和战斗,也就是所谓最难熬的那段岁月。而拥有时间设定的北欧女神,使得玩家对于每一个环节都搜索的很认真,每一个迷宫每一场战斗对玩家来说都是很宝贵的。这种通常动作游戏的设定被很巧妙的以天数消耗的方式容入到了一个RPG游戏中,真的让玩家不禁感叹到3A制作的用心良苦。



对于一款PS上的2D人物2D迷宫3D场景的RPG游戏来说,无论从画面音乐系统剧情深度来说我个人觉的实属经典之作。也因此在2006年被S.E公司复刻到了PSP上。本来写这篇评论是为了让还未玩过的玩家对北欧女神有个基础了解并且产生兴趣,是不应该写缺点的。而从我个人立场来说,游戏的优点足以盖过了他一些可以忽略的缺点。但为了让广大玩家在游戏中不至于走太多冤枉路,所以我决定多谈论一点——游戏不人性化的设定。

四.游戏不人性化的设定
1.剧情交代:
游戏中几乎每个英灵都有自己的故事,但是往往交代时只会交代他死前的心理斗争以及和女神的对话。让我们无从知道他为何而死以及和其他英灵的关系。(有些英灵和英灵间在人界是相互认识的,或朋友或敌人)虽然这和游戏进程没有什么太大的关系,但是对于一个爱好RPG游戏的玩家,研究剧情是功课之一。而每个英灵的故事又有很大的挖掘性,到最后我们就只能靠看官方的文字说明和剧情攻略来了解英灵生前的故事。
2.复杂的系统:
虽然说游戏的战斗系统以爽快和先易后难来吸引玩家属于成功的做法,那么复杂的游戏系统却完全没有教学模式对于一个新手来说简直是完全没有头绪。我列举其中一个最让人费解的技能学习设定。此游戏战斗升级后每个角色将得到一定的CP值,她不仅仅是个技能值,他还关乎着游戏每章节的评价,而评价是否理想关系着很多重要道具的取得。
英灵即为神召唤的战士,自然我们练到一定等级之后应该传送到天界贡献给主神奥丁。而游戏中也有这一设定,我们可以将一些比较弱的英灵贡献给奥丁以博取奥丁的欢心,最终达到我们得到奥丁手中重要道具的目的。但是奥丁对于英灵的要求是很高的,游戏中有一个数值称为勇者值,只有达到一定数值的英灵在奥丁那里才有生存的可能,不然只有战死沙场的命运。而这个数值,竟然是需要CP值来增加,也就是和技能共享一个数值。
如果你一开始把CP值都加到了技能上,那么,等你想传送此人的时候就会发现,他其实不够资格。而你也没有多余的CP值来增加他的勇者值了,导致最后只能留下他而送走后来加入的比较强大的英灵。
而游戏中共享的数值更不只这一个,所以玩之前强烈推荐看一个相关系统介绍。
3.属性道具:
游戏中单靠升级角色成长率是很低的,必须让其在升级的时候装备升级增加属性点道具,才能最终培养出一名强健的角色。而此类道具不仅数量稀少,并且容易遗漏。比如很多就是需要一章节评价够高靠奥丁奖励得来,如此又和上面那个问题环环向扣了。
所以,为了避免玩到一半才发现导致后悔莫及,强烈要求玩家边玩边看相关研究攻略。


最后,我希望每一个玩家都能感受到北欧女神作为经典的有趣之处,成为女神的英灵。

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 楼主| 发表于 2007-11-15 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于 北欧女神 蕾娜丝

其实写这篇文章是想尝试的写写看游戏评论
以前都是写散文比较多,而这种段落式的没怎么接触过
当然是看了我前面一贴中一位前辈的回复所以想试试
考虑到写太长的话估计每人看,而且也只是尝试一下
所以最后决定写好似介绍的那种主要是突出游戏的一些闪光点的文章
目的是让一些没有玩过的朋友看好之后能知道此游戏和一般RPG的不同只处
也能对此游戏产生兴趣
所以各位前辈们,请从这几点出发来评论一下吧
我愿洗耳恭听

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发表于 2007-11-15 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于 北欧女神 蕾娜丝

作为游戏评论还是比较不错的,这个游戏我在PSP上也玩了,感觉到的缺点也如你所说。到第一章结尾传送英灵的时候,就发现问题了,又去网上找攻略,看完之后发觉只能重新玩。。。。。。。。。

不过LZ如果想要往策划方面发展,最好能够进行一些游戏分析,这样简单的概括性评论,对游戏策划来说没有什么价值。

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发表于 2007-11-15 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于 北欧女神 蕾娜丝

楼上的意思是 你可以把北欧的一个系统单独抽出来分析----

比如他的战斗系统.优点 缺点===>>>画面 操作 关卡 节奏 音效 <变化(比如等级提高后 战斗元素有什么变化>......

以上的各种设计是否可以改变下用在PC网络游戏上

然后在简单的说明下 这个系统是否可以很好的和其他的系统发生关联....

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发表于 2007-11-15 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于 北欧女神 蕾娜丝

女神是我玩过最爽的回合制RPG

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发表于 2007-11-15 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于 北欧女神 蕾娜丝

VP2用里外战场,把抑-放的过程做得比VP1更加极致

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发表于 2007-11-15 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: 关于 北欧女神 蕾娜丝

好文!我当初在ps 上刚玩这个游戏时候的激动难以言表 [em17]

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发表于 2007-11-15 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于 北欧女神 蕾娜丝

很赞的游戏,前几天还在玩PSP版:)

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 楼主| 发表于 2007-11-15 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于 北欧女神 蕾娜丝

首先很感谢这么多前辈看了这篇文章
其次楼上的几位朋友的建议我也会考虑是否写篇研究之类的
而这篇文章写的目的是响应一位前辈提的建议
我想各位在看完以后可以加以从这几方面给点建议:
1.文章时候可以表达我对这款游戏的认识度
2.是否切入了这个游戏的卖点
3.是否可以表现出我思维比较清晰
4.从文章写法方面来说是否有所不适合的地方
5.如果是一个没玩过的玩家看了这篇文章后是否可以了解游戏的特点或者提起兴趣
6.各位在看完这篇文章,觉得我比较适合游戏行业哪个职位?测试?策划?还是客服?
7.如果你是人事部,你是否会认为能写这样文章的人随处可见,又或者由于太长而根本没有兴趣看
8.各位觉得对于新人而言要做到怎样才会引起人事部的兴趣?
最后再次感谢各位能认真的看完,谢谢

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发表于 2007-11-15 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于 北欧女神 蕾娜丝

LZ把名字换了吧...这个名字容易让人误会成"杜蕾丝"....
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