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[讨论] 回顾一下一些游戏有趣的设定

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发表于 2007-11-15 09:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

黑暗1:死亡后损失1/10的生命和魔法上限,多次死亡后你可以直接删号了。

最终幻想:对黑暗系使用光明魔法会造成反效果,使用不死鸟的羽毛可以直接秒杀黑暗系BOSS。

幻想大陆:水魔法使用后使用雷魔法会有伤害加成。

无冬之夜:死亡的NPC可以被玩家复活,某些任务要靠复活已经死亡的NPC来做。

铁血联盟:刚进游戏就以一张心理测试问卷来判断玩家的能力如何,所有NPC都可以被玩家所杀死,墙壁

可以被破坏,死人可以被玩家卸下首级,可以从武器商人的尸体上获得刚刚失去的钞票。

天堂1:可以为敌人加血加状态,敌人可以使用身上携带的药水,可以复活敌人,不同职业初始分配点不

同,死亡掉经验掉级,法师职业初期特别难升级,尤其是法术绝对不能乱用,因为蓝消耗的太快而恢复

的太慢,从怪物肚子里炼好材料然后夺回来,召唤魔仗可以召唤一大群怪物来攻击玩家,可以自主选择

练级的地方,而不是跑设计者为你准备的1~NN级路线。

洛奇:独特的濒死设定使D血流与高血流并存,赋魔系统被定向化,防具的实用性被压制到最低,没玩过

绝对不敢相信原来几百块钱一件的衣服和几百万一件的衣服居然属性相同,而且还很好用,唯一的头衔

让你有种唯一的感觉。

RO:获得金钱要卖掉怪物所掉的道具,赋魔系统被固定化。

卓越之剑:人物职业卡片的交易与收藏。

天翼之炼:可以养高野外怪物的等级来攻击玩家。

圣火徽章:几乎玩多少次就有多少次不同属性的队伍。

魔法门:不买别人的东西会被店主骂:“真是个铁公鸡”,打怪的时候会听到队员兴奋的哇哇叫,被打

会听到队员的埋怨,0血的时候可以看到一群鼻青脸肿的队伍,如果负血太多甚至直接看到坟墓上开花了



生化危机:重伤时走路一拖一拖,速度慢一半。

合金装备:联络机居然可以手动输入联络频率,初期就可以跟BOSS对话。

龙骑士:为了技能攻击的最大化,你必须搓招,连击?。

恶魔城:在其他游戏里见过放了100年的腐肉与放了几年的变质牛奶没?

圣剑传说:放下一颗种子,立马开花结果,虽然结果并不是你想要的。

牧场物语:每天一个鸡蛋的讨老婆生活,NPC好感。

魔法门英雄无敌:拼图式的寻宝,眼睛够尖,几块地图就找到宝了。

幕府将军:从高处射下的箭杀伤力极强,高处往下冲的骑兵很厉害,雾里能见度较低,配上森林简直就

是绝配。

世界树:四季会变换,人也会逐渐变老,旅店挂机升级,念咒可以增加魔法威力与速度。

巫术8:与NPC交流还要玩家去打字的。(文字游戏里很正常,可是在图形游戏里就不正常了)

侠盗高飞:你见过连击获得高分,见过连续杀人获得高分没?

泥巴:卸下别人身体的零件去喂狗。

上帝也疯狂3:虽然没血条的显示,可是群殴肯定会死人,巫师一叫:“呜拉码”(估计有人要死了)

地下城:自己养的怪物,可以用手扇他几巴掌。

仙剑:没用的剑不仅仅可以卖,还可以扔敌人。

金庸群侠传:未经主人的允许随便拿别人的东西,那叫作:偷。

罗刹之剑:敌人攻击的瞬间反击可以使发出超强一击秒杀所有小怪,有种剑叫作锈剑,居然还能当武器

用。

太阁立志传:随便睡别人公主的床会被人杀死的,随便杀人会永久减你的魅力。

三国志7:当惯了将军,原来还可以当庶民。

大航海时代:用钱打开通商道路,用钱去升级市场,不经常逛的地方往往利润最大。

航海世纪:玩家种植园里的小偷玩家遍地都是。

石器时代:早期没有魔法的设定,却有酒醉,混乱,昏睡,一样很成功,宠物的极品追求使得垃圾宠物

眼泪连连。

绝地武士:用激光剑攻击并折开激光束。

天诛:忍者的最高境界是不多杀人。

天诛2:没事就不要拔刀,除非你打算吓人。

波斯王子:喝点水就满血了。



暂时就这里。。。
剩下的大家补充。。。
主要是把一些大家没经常玩到的游戏的一些有趣思想提出来供大家分享借鉴
或许能想到很多以前没有发现的东西

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发表于 2007-11-15 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

不错,每一条都勾起很多回忆
其实列出的这些都是经典大作了
这些经典的大作都有一些特色点,一部分是以有趣点的形式存在的
然而感觉有趣点几个就好,因为有趣点一定程度上也意味着麻烦点
假如一个游戏企图把一大堆有趣点放进去,整个游戏的顺畅感也随之而降的
配合游戏核心特色,挑几个有趣点放进去,这样最妥当

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发表于 2007-11-15 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

暗黑
活着的自己去拣死去的自己的尸体    是活着的自己    并不是灵魂````
并且还可能发生```大规模的自己尸体暴露事件```

鬼泣
原来枪是可以用来让自己飞翔的```

尾行
尾随人的时候```她回头```我蹲下```她竟然看不到我```以为我在画圈圈吧```直接把我54掉了```

英雄无敌5
天使能飞原来是因为装了个可以飞的飞行翅膀```我想飞就杀了他夺过来```那样我也会有翅膀并且能飞翔```

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发表于 2007-11-15 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

shadowbane魔剑:自己建设城市城堡建筑,设定NPC;种族-职业-副职的搭配;属性上限石头的设定;队列阵型的可操作性。

星际OL:无货币设定;军需品直接领取或从尸体上获得。

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发表于 2007-11-15 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

shadowbane还有个可爱的复活设定:治疗系的复活是把你的部分甚至大部分因死亡而损失的经验恢复。

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发表于 2007-11-15 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

现在的指环王的情绪系统..,怪物扮演系统十分出采

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发表于 2007-11-15 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

这种设定还是家用机上多得多,看看塞尔达吧

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发表于 2007-11-15 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

当年是哪个家伙告诉我,,生化2,,小刀通关10次,可选隐藏角色豪鬼的??最可恨的是还让我看选豪鬼发波动拳打僵尸的接图!!!!

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发表于 2007-11-15 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

暗黑1:越好的装备负面属性越高

暗黑破坏神2:原来几个东西扔进盒子里会变出新的东西;弓箭扔进盒子变弩箭,弩箭扔进去又变弓箭;有些东西放在包裹里也会有用……

轩辕剑5:每个角色都有性格属性

英雄无敌5:泰坦神殿是海贼王的艾尼路神殿,泰坦就跟艾尼路长的一样。。

传奇:鹿和鸡身上可以割肉。。

魔兽世界:肉还可以拿去烹饪。。

倚天1:钓鱼可以掉出书来。。

黑暗史诗:只要花钱就可以无限增加装备属性。。

天之炼狱:玩家攻击对立的玩家可以练级升级;白天人类玩家变强,吸血鬼变弱,晚上反过来……

天骄:高品质的装备是可以通过低品质的材料合成

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发表于 2007-11-15 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:回顾一下一些游戏有趣的设定

游戏经历大比拼??
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