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跪求编译成功的GOOF编辑器!!!

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发表于 2007-11-15 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求编译成功的GOOF编辑器!!!请高手指点

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发表于 2007-11-15 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:跪求编译成功的GOOF编辑器!!!

我这里有,但是运行的时候有些Bug。

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发表于 2007-11-16 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:跪求编译成功的GOOF编辑器!!!

这个破东西,大家就不要玩了,基本没啥用,代码还几十万行,连个预编译头都不会用,啥老外写的。垃圾一个。

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发表于 2007-11-16 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:跪求编译成功的GOOF编辑器!!!

我在目前使用中觉得这东西还是很有参考价值的,封装的PLSM2能很容易的做无缝大地图,纹理融合和基本的地形编辑功能都有,地表物件也有八叉树分割,还有基于opcode的碰撞检测系统。但我想其实GOOF的价值其实也只是体现在这些插件上,就一个地图编辑器来说他确实做得不够好。
他的主要问题在于:
1、UI用CEGUI来写有点太费事。
2、完全是半成品,有很多低级BUG。
3、很多室外地形的基本编辑功能都没有,比如生成光照图lightmap.
4、代码需要优化,效率不够高。


请ReallyBigBug再具体谈谈你的经验,让我们对GOOF认识更全面一些。

另外,楼主请把你遇到的具体问题贴出来,要不然不好帮你。

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发表于 2007-11-17 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:跪求编译成功的GOOF编辑器!!!

代码太多,不好弄,OGRE大家一般是用3DMAX做场景么?
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