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[讨论] 『求学』:如何试描述一款MMORPG的数值构

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发表于 2007-11-16 02:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
试描述任意一款MMORPG的数值构成情况以及关键点
[em17]
[em24]

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发表于 2007-11-16 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:『求学』:如何试描述一款MMORPG的数值构

LZ来发考试题的?

最近坛子里标题党很多啊

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发表于 2008-7-14 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:『求学』:如何试描述一款MMORPG的数值构

说明白这个,可能得长篇大论了吧。

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发表于 2008-7-14 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:『求学』:如何试描述一款MMORPG的数值构

发贴测试下这个ID到底活多久……
这个题目太大,我给个简单的例子,看能不能启发下。
数值首先只是工具,为了达到设计目的而采用的工具。
所以分析数值,必然要先分析目的。
比如说有的游戏防具明显比武器的数值低一个档次,这个是因为防具可能有好多件,武器只有一件。
那么延伸出来,如果需要有装备打造系统,那么武器打造用的物品可能就和防具打造用的物品做区别。
这个就是目的和数值。不知道怎么说能不能对你有启发。
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