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[讨论] [原创]游戏的精英与大众化

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发表于 2007-11-16 17:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e4ef04a01000bgt.html
以上为广告!! 请忽视!!!

看到目前游戏市场的不能说是病态但是有发展误区的现象,有很多想不通,但是又不能不去想。
只能转换下思路从别的角度来说下我的看法。

就像很多人说的,游戏首先是要赚钱,这话没错,一切的战争引导都是因为经济,更别说游戏业。
如此有魅力的一个词语。
先来引出几个例子:
    单机游戏才能称得上真正的游戏,具有艺术价值的东西。
    有本书上说:游戏运营就是把艺术品(游戏)商业化的过程。
    广告需要宣传,广告的目的就是让你觉得这件东西是你需要的。
当然前提是你必须去接受他,如何去接受,这是个大问题。

再来说说引导整个世界发展的一个词语“文化”。
文化的分类比较错综复杂,在这里我只分为两种“精英文化”与“大众文化”
两者缺一不可,相辅相成。
大众文化:
    大众文化的特点是:①商品性:即它伴随着文化产品大量生产和大量销售,大众文化活动属于一种伴随商品买卖关系的消费行为;②通俗性,即大众文化不是特定阶层的文化,而是为社会上散在的众多“一般个人”的文化;③流行性,即大众文化是一种时尚文化,呈忽起忽落的变化趋势;④娱乐性;⑤大众传媒的依赖性,即大众文化主要是在大众传媒的引导下发生、发展和变化的,没有大众传媒,也就没有大众文化。在这个意义上,大众文化也是一种传媒文化。
精英文化:
英雄创造历史,精英创造文化。
好公司创造游戏,一般公司顺应潮流。

    引用:“精英类文化娱乐应该缩小生产数量,专注于单个产品自身的雕琢,并且有意识地,有准备的进行大规模的市场延展与品牌深度化。而大众类文化娱乐应该专注于产品的整体规模与种类,并且将主要实力放在整体市场运作和通路的营造。”精英类文化娱乐实体化,而大众类文化娱乐则要虚拟化。”
    同样的道理,我认为在游戏业也很是这样的发展思路,当然也有不同的地方,现在的团队规模也在扩大,可以同时进行更多的项目跟进,这里姑且一概而论。
    目前市场上的大多游戏都是走大众路线的,这里就不点名了,基本都是以运营为基础,也可称之为草根游戏,更注重规模和种类,抄袭,复制,引用等等举不胜数。这是游戏的一大发展历程。有一定的创新,并且在一定时期内会受到欢迎,但是就如同流行歌曲一般,存在并不能较长久。唯一要做的就是一直出新专辑并希望能大卖。

    而精英文化是如何突现衍变的呢?大多是在大众文化中凝练出来,也不乏创世之作。思路应该更注重在实体方面,发展周边,以游戏产品衍生出来的相关产品,产品要求品质优秀。做这种企业的一般需要更专注,需要的是企业的整合能力,并能适当把握市场,引导潮流。这个相对要求要高很多,毕竟游戏业才刚刚起步,要做一个精英类游戏需要沉淀。不过这种游戏发展起来以后,相对比较稳定,因为穿插了太多传统行业,一损具损,一荣具荣。

游戏业的发展需要多种思路,大家广开言路,在大众种寻找精英。
共同进步,让游戏业的发展更加趋于合理,少走弯路,创造出更强大的虚拟世界。

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发表于 2007-12-3 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏的精英与大众化

---单机游戏才能称得上真正的游戏,具有艺术价值的东西。---

那游戏应该是一件艺术品...也许会存在这样一群艺术家,他们没有太多物质上的追求,而是纯粹的为了游戏这门艺术活着......遗憾的是这群人还没有出现...只能说明游戏终究只是游戏.离艺术还是有差距的......

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发表于 2007-12-3 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]游戏的精英与大众化

king163sdo: [原创]游戏的精英与大众化

单机游戏才能称得上真正的游戏,具有艺术价值的东西。

看到这句话就不想往下看了

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发表于 2007-12-10 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏的精英与大众化

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发表于 2007-12-10 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏的精英与大众化

哈哈~你这样说我们的大众文化化太多了~
老子说过,大多的人是蠢的!如果总是玩大众文化,人的确是变蠢啦,相信应该有不少人深有体会.
不过你说的精英文化有时又太深了,让人害怕,让人很累的,有时候好游戏却不会有太多人玩,也许就是因为这个原因吧,如果过渡的好,精英文化是一定会深受人喜爱的,当然要有一定的经济能力.

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发表于 2007-12-14 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏的精英与大众化

游戏追求艺术价值,游戏制作团队应追求精英,但游戏必须向大众化发展,离开大众,游戏就没有生存的土壤。
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