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[讨论] 我对SLG游戏网络化的一点设想,请大家多多提出意见和批评!

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发表于 2007-11-16 20:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    SLG游戏在中国有很多爱好者。但是现在还没有一款SLG游戏网络化。所以我有一个将传统的SLG战棋游戏网络化的设想。
    游戏主要强调玩家之间的对抗,玩家组成6人的小队互相之间进行对战。每个玩家控制一个单位。
    战斗地图与传统SLG游戏类似。战斗系统以行动值为基础。行动值最大为100点,以点数表示,行动值会随时间恢复。而且行动值是分段恢复的。0~30的行动值恢复速度是每秒1点,30~70的恢复速度是每秒2点,70~100的恢复速度是每秒3点。
    战斗时每移动一格消耗10点行动值。每个单位有移动力限制,一次最多移动5格消耗50点行动值。也就是说你可以进行连续的2次移动,但是你要花1分钟来恢复满你的行动值。你也可以移动一次,再等待20秒进行下一次移动。这样你总共只需要等待40秒也可以移动2次并恢复满行动值。这是行动值系统在移动时对策略的全新体现。
    战斗中对敌方发动攻击时是分段攻击的。攻击一共分为5段,一段攻击只攻击一次消耗10点行动值,二段攻击攻击两次消耗20点行动值以次类推。不同的是,三段攻击开始最后一击有攻击加成。三段攻击最后一击威力为1.2倍,四段是1.5倍,五段是2倍。攻击时如果敌方移动出攻击范围攻击将会强制停止并且没有最后一击得攻击加成。分段攻击的目的之一是使游戏更具战略性,第二是使攻击的时间加长更有欣赏性,让玩的人更能投入进游戏。
    以上是我对网络化SLG游戏系统的一些初步设想。游戏的世界观我初步设想在近未来的时代,科技水平比现在略高。战争中使用的主要兵器是人型战车系统(也就是由人操纵的机器人)。更详细的设定我不在这里详细叙述了。我是个想往游戏策划发展的新人,想拿这个想法先练习一下。请大家先对我的想法给点意见和批评,我会接受意见和批评进一步的修改的。如果有人觉得这个想法可行请加我QQ:59589310,我可以把更详细的设定拿出来讨论

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发表于 2007-11-17 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:我对SLG游戏网络化的一点设想,请大家多多提出意见和

不能掌控局势的策略游戏……

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 楼主| 发表于 2007-11-17 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:我对SLG游戏网络化的一点设想,请大家多多提出意见和

谢谢楼上的赐教,请能说的具体点吗?
哪个方面使你认为不能掌控局势?

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发表于 2007-11-19 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:我对SLG游戏网络化的一点设想,请大家多多提出意见和

你应该知道行动的目的是什么对吗? 你看你的行动有先后吗? SLG的战棋游戏如果没有先后行动顺序就不能形成战术方向性,没有战术方向性就不存在对应的攻击策略,你一样使用了同步行动,只是使用行动制约手段,这个方法早在很多实验性游戏里已经使用了,不过这就变成了有行动制约性的RPG游戏,你能明白我的意思吗?
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