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锁定纹理上下颠倒

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发表于 2007-11-17 15:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
IDirect3DTexture9 用LockRect得到的指针pData
pData指向纹理最后一排第一个位置,

把以前正常的程序拿出来运行,倒了!!!

这个问题太奇怪了吧~~~

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 楼主| 发表于 2007-11-22 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:锁定纹理上下颠倒

目前还是颠倒中....

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发表于 2007-11-22 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:锁定纹理上下颠倒

BMP的数据就是颠倒的,读的时候翻过来就行。其实也没啥,处理器起来差不多。

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 楼主| 发表于 2007-11-22 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:锁定纹理上下颠倒

不对吧,以前都是正的,,,我以前写的程序倒了...
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