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[讨论] [求助]服务器最性能/承载上限

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发表于 2007-11-18 14:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[求助]服务器最性能/承载上限
1,请问目前最好的服务器同时在线人数能达到多少
2,同屏在线人数多少游戏仍然能基本运行
3,一个服务器里有多条“线”:a 这种“线”有最大上限吗(“线”的条数)。
                             b 这种“线”跟其他无“线”游戏服务器或者区的区别。
                             c 这种“线”最大同时在线人数多少。
菜鸟的疑问,请各位大大多多帮忙
谢谢

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发表于 2007-11-18 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]服务器最性能/承载上限

1.
目前最好的服务器组自然是用最好的机器架的
然而要是你说同时在线人数的最高数量是多少
那就要放到网络环境来看了
1000M光纤的研究室内网?还是层层阻隔的只有1k带宽的可怜偏远呢?
还有你的服务器架构呢?代码呢?
问了这个数字,脱离了这些条件来看,你问来有什么意义?

2.
我听说过同屏人数,这是客户端的概念
我听说过在线人数,这是服务器的概念
然而这个同屏在线人数倒是第一次听了
原来现在已经有了一种离线挂机是会把玩家本体放在游戏中的
从而使得同屏的人数区分为同屏在线人数和同屏离线人数
看来技术发展快得使我辈追赶不及啊……

3.
一个服务器里有多条“线”
这个线是什么呢?这点我倒是真的要先向您请教,然后再讨教了



楼主,我这三个回答并没有嘲笑你的意思
我只想问你一个问题
这三个问题中的概念,是你游戏学院的老师教你的吗?

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发表于 2007-11-18 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]服务器最性能/承载上限

线指的是共享角色数据,但是独立地图的那种吧?就是相当于全世界的副本。

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发表于 2007-11-18 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]服务器最性能/承载上限

应该不是游戏学院老师教的吧……
不过我也不知道楼主说的线是哪种
服务器——线?用户数据在多条线中都可使用?
那么可能是用户数据保存在一台服务器,而游戏则可以是在多台服务器中进行。

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发表于 2007-11-19 05:56:00 | 显示全部楼层

Re: [求助]服务器最性能/承载上限

破碎灵魂: [求助]服务器最性能/承载上限

[求助]服务器最性能/承载上限
1,请问目前最好的服务器同时在线人数能达到多少
2,同屏在线人数多少游戏仍...



1,最好的服务器我不知道,身边倒是看见过50w人同时在线一台linux在跑非实时类型
2,同屏在线在网游中的概念是硬件瓶颈和消费群挂钩。比如定位在3级城市的游戏,一般10来个左右应该是勉强跑,如果几十个人同屏就成幻灯片了。而定位在1级城市的游戏,几十个人同屏很平常。

3,多任务线程,应该根据硬件来决定,比如用8core的server级芯片,自然会很强。这点是要看市场定位和游戏种类的,建议抽个时间,找个小包房,去系统的问问专家。另一方面,如果开发是花了高昂代价,比如聘请有服务器经验的专家专攻,以目前的商业服务器技术应该有希望把硬件和网络的极限性能跑出来。
3,网线和无线在程序上是本质区别的,除了他们的接口不同,和,承载量不同,最重要的是针对游戏的不同而不同。


只有你先问问题认认真真,别人才会认真回答。
而你有点不够。先锻炼表达思维。

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发表于 2007-11-22 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]服务器最性能/承载上限

LZ貌似太业余了,你说的线是不是奇迹里面那种一个 服务器分N个区的概念,玩家管这个才叫线呢。
同屏在线人数明显说的是传奇私服,这个我干过,随便拿个P4CPU 2G内存的都能把屏幕堆满人,具体多少查像素就可以。
服务器的承载人数这个因素很多,不好简单说

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发表于 2007-11-22 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]服务器最性能/承载上限

1、根据游戏占用资源不同,人数不同。
2、同1。
3、①理论上没有限制,一条线一个服务器;增加线就增加服务器。当然也有其他做法。
   ②无线的游戏一般在服务器架构上就和有线的不同,有线的是将GS分开,而无线的很多都是使用分布式服务器。
   ③同1
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