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楼主: huxiexie

[讨论] 【转】百日造就游戏制作人

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发表于 2007-11-19 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

    《功夫》由于程序核心设计的限制,新增的防沉迷系统未能达到国家要求标准,虽然经过多种尝试和努力,最终没能达到国家的要求,因此在经过讨论和协商之后,我们只能很遗憾地宣布正式停止《功夫》的游戏运营服务。
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发表于 2007-11-19 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

哇···速成大法···不过我还是喜欢2分钱一本的如来神掌····

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发表于 2007-11-20 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

和?巧弦黄鹇愤^.....

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发表于 2007-11-20 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

这个版块以前有人发过了。就标题和开头不一样......
我认为策划需要观察力、思维力很重要,但记忆力这条嘛,过于苛刻了....

如果一个人记忆力不好怎么办?难道不能做策划?我看不见得吧。我觉得只要能够快速找到需要的资料就好了。重要的是做事方法,方法得当问题就容易解决。

如果把人和电脑相比,人所记忆的东西就相当于硬盘资料。大脑具有处理器加存储器的功能。但存储器往往不受人控制。有的东西要反复存几遍才能记住,而且过段时间就忘.....有的东西即使你不想记也能记住,而且所记得东西还能自动联系,例如做梦,做chun梦.....

就算存储器好(记忆力好),数据不易丢失,可将那些电影或游戏细节存入硬盘(大脑)有意义吗?

我的方法是,只要确定资源方位和调用方法就好。现在的电脑CPU有高速缓存和内存预读功能,就是同样的原理。只要记住资源的获取途径,在需要的时候快速调用相关资源。比如说我要知道 王世颖 是谁、长什么样等等资料。根本就不要记那些细节的东西,只要记住方法,例如使用搜索引擎。而搜索什么关键字,第几个搜索结果最佳这个记一下作为索引就OK了。需要用到这个资料的时候,半分钟就可以调出最准确的信息。想想看,我们做游戏时给角色、物品等对象定ID,道理不都是一样的吗?

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发表于 2007-11-20 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

走自己的路 让别人无路可走

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发表于 2007-11-21 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

恩,还是有一定的道理!

记忆力好的话记的查询方法多,记忆力不好记的方法就不多!

虽说好记性不如烂笔头,但是现在信息量太过庞大,你可能有一天也不知道自己到底记了些什么!

所以记忆力好当然是有很大优势的!

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发表于 2007-11-21 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

多谢楼主,收藏

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发表于 2007-11-22 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

这个我好像看过

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发表于 2007-11-23 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

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发表于 2007-11-23 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:【转】百日造就游戏制作人

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