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PointSprite绘制粒子的问题

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发表于 2007-11-19 12:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在使用PointSprite绘制粒子系统的时候,如果不对所有粒子进行深度排序,那么PointSprite的前后遮挡关系就会出错。
    SDK的Sample解决该问题的方法是关闭深度检测和深度写入。
    但是如果是在一个复杂场景中,有的粒子应该被物体遮挡,另一些则没有(例如有一栋房子的雪景)。那么关闭了深度绘制的粒子如何处理正确的遮挡关系?
    如果开启深度绘制粒子,那么就意味着要对几千上万的粒子作排序,并重新写入VertexBuffer。这又是实时渲染不能接受的。
    请对粒子系统熟悉的朋友们指点指点吧。

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发表于 2007-11-19 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:PointSprite绘制粒子的问题

关闭深度写入就行了,深度检测没必要关闭
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