游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1469|回复: 3

3D即时战略游戏的拾取问题?

[复制链接]

8

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2007-11-19 16:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟初学,请大大们指教
在3D即时战略游戏中,当拾取单个单位的时候,可以用射线和单位的包围盒求交,和射线相交并且离射线起点最近的单位就是要拾取的单位,那么当拖动一个拾取框进行拾取的时候应该如何做呢,利用拾取框生成一个大的包围盒然后和单位求交,还是用其他方法,请大大们给个思路

0

主题

2

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2007-11-19 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:3D即时战略游戏的拾取问题?

我不知道那些游戏实际上是怎么做的
不过如果我做的话,每个单位都保存其中心点(即时战略游戏的单位通常不会很大)的屏幕坐标
然后只需要做2维的判断点是不是在矩形里面

8

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
 楼主| 发表于 2007-11-19 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:3D即时战略游戏的拾取问题?

楼上的方法不错,大家还有其它好的办法吗?

17

主题

282

帖子

436

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
436
发表于 2007-11-20 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:3D即时战略游戏的拾取问题?

如果是点击选取就用射线-〉包围盒
如果是匡的话就用2F的方法~~
仅供参考~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 23:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表