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关于Managed DirectX的问题,本人实在愚钝,已经看了3个多星期的Managed DirectX还是对DirectX一知半解,
也许我更应该了解点基本的东西才能更好的前进!
我相信这里并不一定会有人一一为我解答,但毕竟我有了一份希望!
1.我不知道在DirectX里面用到的单位是什么,所以如何来控制模型的位置我很是糊涂
2.我不知道DirectX到底算不算引擎,如过它不是引擎,那它是用什么来编制的?
3.我不知道VS2003里面,在Direct3D命名空间里的Font类中的Draw2DText方法的重载是不是有问题,两个一样的方法就是传值的类型不同(一个是按值ByVal,一个是按引用ByRef),导致我无法使用它~!
4.我不知道的太多了!
(整天拼了命的去肯C++的DirectX9.0的教程,却发现我不懂的越来越多,比如2进制文件的结构,类存块的结构,也许真如他们说的那样 想编游戏你可以不去了解C,想边引擎你就必须去了解C!~哎悲哀的Visual Basic,不过我肯定不会去放弃的!~总有一天我会成为能替新手解困的老手,那时侯我会很自信的对他们说:其实语言并不是最重要的,重要的是有编游戏的思维!~) |
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