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发表于 2007-11-21 15:57:00
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Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!
单机游戏与网络游戏的关系可能就像应届大学生和社混人士的区别。
好的单机游戏就像好学生,也许只存在于学校中,出个学校还能不能在社会上混的好是个问题,是需要时间的证明和考验的。
同样的道理,社混人士你能指望他有多高的眼界,或者多大的创新。先天的基础有限,不能持久的,又能取得多大的成就?
单机游戏就像大学生或者大学生的知识一样,是线性的。可以在网络游戏中承担一条线或者一部分的作用,但是不能重用之。
相反,网络游戏之社混人士,可能玲珑八面(集所有游戏特性于一身),网络关系(游戏创新点)虽多,但有太大的局限性,只有面,缺少高度,同样很难成为一个好游戏。
征途可能就是通过圈地运动(集所有游戏的特性)达到扩张的目的的,但是地总是有限的,大家都把地(可利用的元素,用户)圈完了,就再也很难扩展开,只有去发展高度了。
游戏的发展过程同样可以借鉴历史,可能不全对,但是总有值得去思考的地方。
从秦的统一,世界格局的游戏市场开始形成。到百家齐放的游戏公司争夺,群雄逐鹿。
从山洞走出到简单的圈地运动到集镇发展再到高度集中化的商业都市,战场从小到大再到集中确立,发展进入一个崭新的阶段。
如何更专注自己的产品,充分利用现有资源,发展自己的领地,同时适时引进新鲜血液,保持公司的持久战斗力,是每个公司都需要考虑的问题。
商如战,不发展不自强就可能被吞并,被歼灭,甚至死亡。
“兵者,国之大事。生死之地,存亡之道,不可不查……”
游戏如是;
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