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[讨论] 谈一谈成功单机游戏类型的移植!

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发表于 2007-11-20 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
说来说去无非是在谈在现有网络游戏或社区环境类型与结构上的创新,到是少有人想到其他类型的游戏,游戏进入我们生活已经不是第一天或第一年了,游戏的分类很多,目前市场销售的是某一个类型的游戏,还是所有类型的游戏都有?全球性的大型游戏比赛RPG游戏并不是比赛主角,在谈到竞技与对抗的时候出现最多的又是那些类型的游戏?

原有成功游戏类型创新带来一些游戏里的赢利点或人气点,谈不上赢得非常大的利润或带来业界颠覆性的割据,同时也是踩着别人的路望前走,为什么不多考虑那些单机版已经做的很成熟市场,并且用户占有量极大的游戏那,那么多游戏类型等待去挖掘,是不是除RPG以外的单机版游戏就是不能移植到网络游戏中去?

的确单机版成功游戏移植到网络游戏环境中会遇见非常多问题,其实这很正常,不过很多策划是绕过问题找一种代替原来单机版里的关键规则性设置,特别是 [类型规则] 与 [类型平衡基础设置] ,并想当然的以自己的主观理解创造出新的基础规则与基础平衡设置,或是看着目前的网络游戏市场去搞新游戏类型移植,这样做是很难移将其他单机游戏类型植到网络游戏里的,当然这样做就是在做自杀式游戏,这种产品见的太多了,请千万记得一点“经过市场验证并被玩家广泛接受的成功的单机版类型,具有自己的许多年来摸索中被验证和接受的规则与基础平衡设置,你不是在创造新的单机版游戏或网络游戏而是移植一个类型,你怎样让玩家觉得你移植的就是他所喜爱的单机版类型,其实才是最大的挑战!”

所以你是要在市场固定和成熟的网络游戏类型环境里继续挖掘,还是带出一个新的、架构合理的、最大程度体现你所移植的新类型原来风貌的网络游戏,那是不一样的,如果是后者,将是非常困难也是非常具有挑战性的,一旦成功你可能会立刻功成名就,不过也别想的太简单了,在这里看了不少人做的其他类型游戏策划了,都少了关键的 [基础规则与设置网络化体现] ,这个 [基础规则与设置网络化体现] 很重要,是这些游戏的灵魂所在,也是被玩家认同的关键所在,无一例外的绕了过去或根本没考虑到,无一例外的只考虑了“怎么打仗,打仗的结果,资源,物品,经验,属性等等”,这些实在是太容易了,随便找一下可以找到很多这些资料。但是考虑规则移植并且合理运用在网络游戏中的同时,还要考虑被玩家认可的确是他们喜欢的单机版类型的网络版本,如果不能被认同将导致游戏的快速覆灭(先例太多了就不一一列举了)。

要知道每个新类型的网络游戏都存在大量不同的赢利空间,因此有市场远见的开发商和代理商从来没放弃过对其他单机版游戏类型的移植研究工作,但是需要一套又一套的移植公式和规则引入的合理性需要考虑,我始终相信不远的将来也许就在两、三年内会出现真正的、成功的全新移植类型出现,改变大型网络游戏类型唯一垄断性的状况,这从目前韩国的开发商在FPS类型网络游戏上下的工夫中已经可以看见了,而且还都是大做,即将推出的“暗黑之门·伦敦”至少让我第一次真正看到一个的将ACT和FPS进行了非常成功的融合,做出了全新的RPG游戏体验模式,而且做的相当出色。

中国从古至今有一句很辨证的话“物极必反”,大家在一快蛋糕上动的刀子实在太多了,是该换个全新的大蛋糕了,就看谁的刀子够亮可以先切下最大的一块!

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发表于 2007-11-21 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

那个风险更大,一切都要从头设计,不如MMORPG有现成的模板可套。就看谁第一个吃螃蟹了。。

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发表于 2007-11-21 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

其实黑暗之门的评价不高。。
将act和fps混合 结果两方面都没做好。。
以上是听来的。。gamespot的评价。。

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发表于 2007-11-21 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

实际感受了一下暗黑之门,不咋地

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发表于 2007-11-21 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

单机游戏与网络游戏的关系可能就像应届大学生和社混人士的区别。
好的单机游戏就像好学生,也许只存在于学校中,出个学校还能不能在社会上混的好是个问题,是需要时间的证明和考验的。
同样的道理,社混人士你能指望他有多高的眼界,或者多大的创新。先天的基础有限,不能持久的,又能取得多大的成就?

单机游戏就像大学生或者大学生的知识一样,是线性的。可以在网络游戏中承担一条线或者一部分的作用,但是不能重用之。
相反,网络游戏之社混人士,可能玲珑八面(集所有游戏特性于一身),网络关系(游戏创新点)虽多,但有太大的局限性,只有面,缺少高度,同样很难成为一个好游戏。

征途可能就是通过圈地运动(集所有游戏的特性)达到扩张的目的的,但是地总是有限的,大家都把地(可利用的元素,用户)圈完了,就再也很难扩展开,只有去发展高度了。
游戏的发展过程同样可以借鉴历史,可能不全对,但是总有值得去思考的地方。
从秦的统一,世界格局的游戏市场开始形成。到百家齐放的游戏公司争夺,群雄逐鹿。
从山洞走出到简单的圈地运动到集镇发展再到高度集中化的商业都市,战场从小到大再到集中确立,发展进入一个崭新的阶段。
如何更专注自己的产品,充分利用现有资源,发展自己的领地,同时适时引进新鲜血液,保持公司的持久战斗力,是每个公司都需要考虑的问题。
商如战,不发展不自强就可能被吞并,被歼灭,甚至死亡。
“兵者,国之大事。生死之地,存亡之道,不可不查……”
游戏如是;



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 楼主| 发表于 2007-11-21 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

king163sdo: Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

单机游戏与网络游戏的关系可能就像应届大学生和社混人士的区别。
好的单机游戏就像好学生,也许只存在于学...


赞同!

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 楼主| 发表于 2007-11-21 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

sftk: Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

那个风险更大,一切都要从头设计,不如MMORPG有现成的模板可套。就看谁第一个吃螃蟹了。。


非常多的公司和您的想法基本上一致的,所以MMORPG游戏的市场竞争也就越加激烈,并不反对做MMORPG只是如何做的成功确实不是那么容易的,毕竟现在的游戏市场不再是"传奇"时代了,玩家也不再是只能玩一两个游戏而已了.

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 楼主| 发表于 2007-11-21 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

天策魂之音: Re:谈一谈成功单机游戏类型的移植!

其实黑暗之门的评价不高。。
将act和fps混合 结果两方面都没做好。。
以上是听来的。。gamespot的评价。。


仁者见仁,智者见智 的事情,这里也只是个引用而已,我个人体验的结果的确很不错,可能我比较肤浅,还请见谅!
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