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//在显示区域上定位一个供图像显示的区域,这就像定义一个视口,这里与显示屏幕同。 //这个区域的左上角被定位在显示区的左上角,右下角定位在显示区的右下角。 //注意当这个视口与显示屏幕不一致时,仅仅视口之内的图像才需要绘制。
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应该是讲directx里的那个视口吧,它和窗口没关系,窗口是GUI
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GMT+8, 2025-6-17 23:17
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