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视口是什么样的?

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发表于 2007-11-20 14:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
//在显示区域上定位一个供图像显示的区域,这就像定义一个视口,这里与显示屏幕同。
//这个区域的左上角被定位在显示区的左上角,右下角定位在显示区的右下角。
//注意当这个视口与显示屏幕不一致时,仅仅视口之内的图像才需要绘制。

视口是否窗口除去窗框?

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发表于 2007-11-20 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:视口是什么样的?

应该是讲directx里的那个视口吧,它和窗口没关系,窗口是GUI

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发表于 2007-11-20 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:视口是什么样的?

视口应该是camera与窗口的交集

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发表于 2007-11-20 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:视口是什么样的?

应该是讲directx里的那个视口吧,它和窗口没关系,窗口是GUI

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 楼主| 发表于 2007-11-20 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:视口是什么样的?

应该是讲directx里的那个视口吧,它和窗口没关系,窗口是GUI

directx里的视口又是什么样的?
谁有图说明么?

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发表于 2007-11-22 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:视口是什么样的?

是视锥吧?
那个跟投影矩阵相关联
通过
D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI/4, (float)wWidth / (float)wHeight, 1.0f, 1000.0f )
设置
长宽还有最近点和最远点

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