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楼主: chaosheaven

[讨论] 【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

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 楼主| 发表于 2007-11-20 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

同上
实战出真知的路过。没做过游戏,还是不要妄言研究游戏。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
其实呢,“实战出真知”我是赞同的
但是否没做过游戏,就不能研究游戏
我以为,事实并非如此

比如一把锄头,耕过了许多地,证明它很好用
现在换了一块地
你说它是不会耕好的
长不出果实
是否有点武断先行了呢

我以为,人类学、社会学
或者其他相关学科
对于网络游戏的研究是十分合适的
因为网络游戏的本质还在于网络
而不在于游戏

网络本身是一个虚拟社会
是现实社会在网络空间的一个映射
而网络游戏
由于有个相对封闭的空间
聚集了相对集中和固定的人群
使得游戏的社会性质更加凸显了
于是
许多学者开始注意到这种现象
利用社会科学的学科方法和理论
对网络空间、网络游戏进行研究
而在国外,这种研究已经积累了一定的成果
游戏力量、天之虹、怡红浪子等团体和个人
都曾经发布过翻译过来的文章
得到许多业内人士的欢迎和肯定

这个事实也证明了,游戏研究是可行的
而利用现有社会科学的理论和方法进行这种研究
在现阶段是必须的,也是卓有成效的
惟其如此
方能为游戏的研究搭桥铺路
而最终
游戏能够像电影一样
成为一个独立的研究领域

所以,我们现在所做的
不过是开拓和探索的工作
而这种工作,迫切需要某个学科理论的指导
我个人选择的是人类学
其他有识之士
也可以从各自的学科立场出发
所谓百花齐放
最终会使游戏研究这块领域结出硕果的!

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发表于 2007-11-21 02:47:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

没做过游戏,还是不要妄言研究游戏。
==========================================
比如一把锄头,耕过了许多地,证明它很好用
现在换了一块地
你说它是不会耕好的
长不出果实
是否有点武断先行了呢

---------------------
你的类比有问题,硬要说锄头去耕地,人类学和游戏制作这两块地的质地差别还是很大的。
如果是类比,应该是这样的吧:

一个人很聪明,熟悉人体工程学,物理学。他说要改进锄头制作的方法,做出好用的锄头。
可惜他一没制作锄头经验,二没锄过地,三没见过锄头。
你说他有没研究出好方法的可能。
他首先要找个锄头来看看,然后亲自用下,再请教下行业专家,参观下锄头工厂,再配合他的知识。这样研究才是正确的吧。

要研究游戏,如果没做过游戏,也好歹要是个资深玩家(不过个人对目前的玩家不抱希望就是了)。

研究电影的人,有没哪个没看过电影的?

研究出来的东西,终究要回归到实战之中,才有意义。否则都是空的……
所以个人感觉目前,要先从实战中总结出东西。这些东西对理论研究有指导方向的作用。至少你在看人类学书籍时,可以知道往哪个方面是重点。
而且如果你有实战经验,你在研究人类学时可以立刻和实战联系,效率更高,并确保总结出理论的实用性。

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 楼主| 发表于 2007-11-21 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

研究出来的东西,终究要回归到实战之中,才有意义。否则都是空的……
所以个人感觉目前,要先从实战中总结出东西。这些东西对理论研究有指导方向的作用。至少你在看人类学书籍时,可以知道往哪个方面是重点。
而且如果你有实战经验,你在研究人类学时可以立刻和实战联系,效率更高,并确保总结出理论的实用性。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所言极是,也是我的努力方向,所谓真理越辨越明,感谢兄台的点拨:)

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发表于 2007-11-21 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

    学术还分不同流派哪,大家畅所欲言,关键是要能自圆其说,把整个理论体系架构出来,且符合实际情况,不知道国外的游戏行业是不是已经有成熟的理论体系.
   

   

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发表于 2007-11-21 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

应该分两块

我们该怎么研究游戏产品和商业游戏

这2者区别瞒大的

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发表于 2007-11-22 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

TONYCAT说的 游戏产品和商业游戏各是什么?

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发表于 2007-11-25 03:49:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

路过……

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发表于 2007-11-25 04:53:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

楼主的研究方法缺少实证环节。建议楼主去看看这篇:《MMORPG玩家动机研究》http://youyi.163.com/bbs/viewthread.php?tid=559&extra=page%3D1 ,了解一下实证研究是怎么做的。

这是我看过的最好的游戏研究文章(包括国内的和国外的)。好的原因很简单:这篇文章完全是基于实证的,而不是主观思辨的。文章还批判了众所周知的巴图模型。

国内大概大多数人都只知道巴图模型把玩家分为四类,其实巴图巴玩家分为4类是10多年前的事,这篇文章的作者对这种分类思路提出了批判。后来巴图在他的著作《架构虚拟世界》中引用了这篇文章作者的观点,并且把他自己的4个类型的分类扩展到了8个类型。

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发表于 2007-11-25 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

同样的数据在不同的人眼里,分析所得结果也不一样。虽然基于实证,但不知道这个结论是不是就是真理。
另外,巴图模型是一个有点年头的观点,但后来人却能在有巴图模型的基础上不断发展,不知道这种发展是“批判”还是“扩展”或者“完善”。

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发表于 2007-11-25 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

nofear: Re:【游戏力量】我们应当怎样研究游戏?

楼主的研究方法缺少实证环节。建议楼主去看看这篇:《MMORPG玩家动机研究》http://youyi.163.com/bbs/viewt...



我觉得很多时候不一定要实证才能提出观点

各种观点可以用实证来求实,但如果我们都先求实了,观点怎么来?

所以提出观点不一定要证实过的,我们的目的就是去实践证实那些新的观点

而你说的MMORPG玩家动机研究,主要针对的也只是MMORPG玩家一个类型

网络给玩家提供的游戏类型却有很多种,所以LZ提出的观点不错,需要验证,更希望越来越多的人提出更多新的观点供我们开拓思维 [em22]
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