游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1514|回复: 3

请教一个问题,2D游戏制作方面的

[复制链接]

8

主题

70

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
发表于 2007-11-21 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是初学者,现在准备做一个2D的休闲类游戏,所以遇到些问题想请教,请老鸟们多多建议呀!~~
1、我记得好象win32 api那个hdc画出来的游戏,cpu一直在100%,是不是不能这样做?
2、我现在打算用d3d来做,我就是画了一个面,然后把摄象机固定住看向那个面上,这样是不是正确的思路呢?
3、如果在d3d里实现动画啊?不是骨骼动画,就是2D里那种帧动画?听说是用纹理坐标怎么弄弄就可以实现,具体是怎么回事啊?

5

主题

17

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2007-11-22 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题,2D游戏制作方面的

1.我觉得简单游戏(连连看啊,找别扭什么的)用GDI或GDI+完全应该够了,
2.别人怎么做我不知道.我可能用正交投影渲染到纹理,
3.保存一个动画序列的原矩形(原纹理可以比较大,如512*512),包含了N帧,,直接载入N个纹理做N帧也不是不可以

8

主题

70

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
 楼主| 发表于 2007-11-22 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题,2D游戏制作方面的

非常感谢楼上的兄弟!虽然我还不是非常看得明白,呵呵!

97

主题

590

帖子

590

积分

高级会员

Rank: 4

积分
590
QQ
发表于 2007-11-22 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题,2D游戏制作方面的

Sleep(1)可以避免100%CPU
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 23:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表