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D3DXMatrixPerspectiveFovLH 如何影响输出

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发表于 2007-11-21 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&m_ProjectionMatrix,
                                        D3DX_PI/10 ,
                                        (float)(WindowRect.right - WindowRect.left) /
                                        (float)(WindowRect.bottom - WindowRect.top),
                                    1.0f, 100.0f);

D3DX_PI/10  这个角度设置影响图象的放大缩小的原理是是什么啊?  

(float)(WindowRect.right - WindowRect.left) /
                                        (float)(WindowRect.bottom - WindowRect.top),的改变可以影响什么啊?

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发表于 2007-11-21 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXMatrixPerspectiveFovLH 如何影响输出

一个视野或是叫作视域
一个是高宽比

自己改改参数值就看到了效果了。

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 楼主| 发表于 2007-11-21 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: D3DXMatrixPerspectiveFovLH 如何影响输出

是,可以看到,但是想知道其中的原理,能给解释一下吗
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