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[讨论] 人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

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发表于 2007-11-21 21:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前注:此文是在悠易论坛上对于《国家是否应该成立游戏研究部门》一帖的回复。因为篇幅较长,故贴在这里,独立成篇。匆忙写就,难免考虑不周。但希望可抛砖引玉,欢迎各位讨论:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

呵呵,谢谢各位关于人类学的探讨,看到有人能够去了解人类学,我感到很高兴,毕竟,除了各大学的人类学、民族学专业之外,国内了解这门学科的人实在是太少了。
我是学人类学的,虽然学的非常之不好,但是在这里,我愿意和各位交流一下,就我的学习经历,去简单的解释一下人类学是什么,也许不很准确,请各位见谅:

关于起源:
若要追溯起源,人类学的源头可远溯至古希腊的亚里士多德时期(请参见百度百科)。现代意义上的人类学,其奠基人是英国人类学家泰勒,其代表作是《原始文化》,在书中泰勒提出了迄今为止关于文化的最为经典的定义:文化是复杂的整体,它包括知识,信仰,艺术,道德,法... ”。在泰勒的影响下,早期人类学家致力于进行原始文化和异文化的研究。但是,这一时期的人类学家很少进行亲自实践,多是由传教士和海员带回来的二手资料进行想像,因此,他们被称为“摇椅上的人类学家”。
而奠定了现代人类学的学科方法的,则是英国人类学家马林诺夫斯基。1920年代,他在太平洋上的一个小岛上特洛布里安岛居住了两年,随后写出了名著《西太平洋上的航海者》,提出了著名的库拉圈概念。但他贡献最大的,应当是总结出了人类学的学科方法:田野调查法(即参与观察)。他强调由人类学家亲身走进当地人生活中,最大限度的和他们融合,对当地人的文化做全貌式的观察,然后通过撰写民族志的方式将研究成果发表出来。自此以后,田野调查法成为人类学的“看家法宝”,同时被其他学科广泛借鉴。

关于人类学的学科定义:广义的人类学有四个分支:体质人类学、文化人类学、语言人类学和考古人类学。美国大学皆采用这种分法,中国南方的人类学专业(厦大、中山等)也采用这种分法;而欧洲则将人类学称之为民族学(法国和德国),英国更多的称之为社会-文化人类学,但基本的意义都是指文化人类学,即狭义的人类学。

关于人类学的学科目标:人类学研究的是“异文化”、是“他者”,即所谓的“the other culture",而人类学的目标,则是跨越这些文化的鸿沟,促进人与人之间的沟通和理解。因为人们在面临异文化的时候,常常会遭遇到”culture shock",即所谓的“文化震撼”。而人类学则致力于解决这些问题。因此,当人们问我,人类学是做什么的时候,我常常会说,人类学就是研究人类行为背后的文化心理,是一门解释的科学。

关于我为什么认为人类学是研究网络游戏的最合适的学科:其实在这个问题闪我的看法一直很坚定。即人类学的确是研究网络游戏最合适的学科。为什么?可以从学科方法和学科目标上两点去阐释:
1、学科方法:人类学的学科方法是参与观察法。参与观察不同于社会学的访谈。标准意义上的参与观察法通常要求人类学者呆在观察点整整一年的时间,经历四时变化,要学会当地人的语言,要参与当地人的活动,深入当地人的文化世界中去。这是其他学科做不到的。
而将此方法应用于游戏研究中去,真是再合适不过了。从人类学意义上讲,玩家即是我们的研究对象,玩家的圈子即是人类学意义上的社区,他们玩游戏的行为即是我们所要观察的主要内容。而我们不仅要观察,还要参与,不仅要参与,还要理解,不仅要理解,还要记录。试问有哪个学科可以做到这一点呢。
这里我还想再强调一点:人类学是一本解释的科学,对于数字和统计,人类学则抱一种审慎的态度。什么是解释人类学,有一本经典著作《解释人类学》,其作者是本世纪最伟大的人类学家之一格尔茨。他举了一个简单的例子:眨眼。一个当地人向他的同伴眨了一下眼睛,在不同的场合,不同的接受者来看,就具有完全不同的意义。而解读出这些背后的文化意义,就是人类学的目的所在。在这本书里,格尔茨还对印尼巴厘岛上进行的一种斗鸡游戏进行了精彩的描述,有兴趣的可以找来看一看。

2、人类学的学科目标:人类学是研究文化的。人类学希望跨越文化障碍,促进人们之间的理解。在研究文化时,学者们通常采取的是社区研究法。即进入一个村落、一个族群、一个部族,进行个案研究。人类学家相信,通过这些个案的累积,我们可以总结出各种理论,用来解释和指导人们的行为(其实最重要的还是解释)。而从宏观角度来讲,整个人类社会都是一个社区,是人类学家研究的对象。人类学家,时常就像慈悲的上帝一样,用悲天悯人的情怀看待他的子民(研究对象)。
再联系到游戏,我们是不是已经发现,一个游戏就是一个虚拟的社区呢,游戏内的各类系统,经济、帮派、职业是不是和现实社会非常相似呢,而玩家,就是构成社区的最重要的因素:人。这些,无一不是人类学研究的对象,事实上,人类学已经在这些领域积累了丰富的经验和理论。
游戏内的矛盾,诸如制作者与玩家之间,系统与玩家之间,玩家与玩家之间,都是可以在现实社会中找到根据的。人类学都有相关的理论进行解释和指导。
所以综上所述,从学科方法到学科目标,以人类学来研究网络游戏,都是最合适的。

目前国内的网络游戏研究,由于没有学科理论的指导,显得相当盲目。这种盲目表现在:什么学科的理论都拿来试一下,却不系统。如此一来,关于游戏研究的理论体系和方法架构,何时才得以确立呢。因此我的看法是,不如选择一个学科,进行系统的观照式的比较研究。当然,选择的标准是:这个学科必须足够宏大,能够涵盖游戏的各个方面。
经过我个人的思考和比较,我认为,各种学科中,莫如人类学最为全面,因而也最为合适。因为,最重要的一点是,人类学可以为网络游戏注入文化的内涵,而文化则是目前网络游戏中最为缺乏的内容(所谓韩国泡菜即是此例)。
当然,对于别人认为其他学科更合适,我个人不置可否,唯有摆出我自己的看法,并经过个人努力,看最后的结果而已。或许,经过大家的努力,游戏研究会早一些确立自己的学科地位呢。这个目标或许遥远了一些吧。
注:如果有人想更多了解人类学,可以参考以下书籍:王铭铭:《人类学是什么》
夏建中《文化人类学的理论和流派》。国外的则有哈维兰的《文化人类学》。这些都是反映比较好的关于人类学的入门著作。
一个介绍人类学的不错的网站:www.renleixue.com

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发表于 2007-11-21 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: 人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

游戏的研究如果能成为一门学科,它一定是综合学科,不可能仅靠从另一门学科搬东西过来就行。

比方说,电影刚诞生的时候,是不是觉得电影和戏剧很象呢?的确可以照搬一些东西,但是那是远远不够的。比如戏剧就没有蒙太奇,而电影和其他所有艺术最不同的地方,就是有蒙太奇。

游戏最核心的东西就是玩家能从中获得乐趣,这个乐趣可能是因为成就感而来的,也可能是因为社交而来的,也可能是因为代入感带来的,也可能是因为可以暂时忘掉生活中的烦恼带来的。总而言之,能从中获得乐趣,无论是单机还是网络游戏都是最重要的。而人类学和这个问题几乎八竿子打不着。

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 楼主| 发表于 2007-11-21 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

时间比较晚,先简单回复一下楼上的问题:
1、我为什么坚定的认为人类学最合适研究网络游戏:
因为人类学是研究文化的,而目前的网络游戏最缺的就是文化。不知各位是否同意这点?
2、人类学研究网络游戏的角度是什么?
人类学把网络游戏当作一个社区来研究,但不同的是这是一个虚拟的社区。而并不是研究游戏能给人带来什么乐趣。
3、游戏核心与游戏本质有何不同?
游戏最核心的东西就是给玩家带来乐趣,这点我当然赞同。但这并非是游戏的本质。
网络游戏的本质是:基于网络而形成的虚拟社区。正是从这个切入点,人类学才能研究网络游戏。
4、游戏研究是否是一个综合学科?
这点我当然赞同。但其实在思考这个问题时,我一直是以人类学为本位,而不是以游戏为本位的。所以,我希望能够有一门叫做“游戏人类学”的分支学科,它是以人类学的学科理论和方法为指导,以网络游戏为研究对象的分支学科。
当然,还是我说过的那句话,学科立场不同,看法自然有不同。所以,各执一词也没什么不好,关键在于交流、沟通和理解。

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发表于 2007-11-21 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

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发表于 2007-11-21 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

目前不适合成立专门的研究部门.没上升到那样的高度.还需要时间.

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发表于 2007-11-21 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

1,凭什么说网络游戏缺少文化?网络游戏本身就已经形成自己特有的文化。
2,如果说,网络游戏的本质是:基于网络而形成的虚拟社区,那么本论坛也是基于网络而形成的虚拟社区,本论坛是不是网络游戏呢?如果不是,是不是值得思考一下,本论坛和网络游戏的差别在哪里?
3,即使要从文化角度研究,文化心理学同样是研究文化的,为什么不可能比人类学更适合呢?

2年前,我认为研究游戏应该从心理学角度出发,那是因为我比较喜欢心理学。后来把研究当作职业后,一度否定了从普通心理学和社会心理学角度研究,从而从系统科学、生物学、比较心理学角度研究,甚至也去了解了一些人类学。你推荐的那本《人类学是什么》我看过。但是最后还是回到心理学,知道为什么?因为其他任何方法都在实证上遇到难题。怎么实证?怎么用事实去验证你的猜想是正确的?

比方说,曾经有人提出猜想:在道具收费游戏中,免费玩家和人民币玩家有不可调和的矛盾。人家提出这个猜想也是经过长时间玩网络游戏得出的结论,也是玩了多个网络游戏,玩了数十个网络游戏得出的结论。这是不是很符合你所说的人类学的研究方法?那么根据人类学的研究方法,就可以得出这个结论来了。但是,如果是心理学的研究方法,这一步只是提出猜想,而不是结论。猜想还需要去实证,比如去做调查。为什么呢?因为存在这样的疑问:个体的体验能在多大程度上代表总体?

后来我们的确去做了调查,发现大多数玩家认为免费玩家和人民币玩家没有矛盾,只有很少部分玩家认为有矛盾。这就是一个统计的结果,说有矛盾或没矛盾,都是不对的,而是两者观点各有一定比例。

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发表于 2007-11-21 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

另外,人类学不是方法论,心理学也不是方法论。什么是方法?数学是方法,逻辑是方法,统计是方法,深入游戏去体验也是方法。现代心理学的研究方法主要依赖访谈、调查、实验,然后用统计数据说话。游戏界现在大多数人对心理学的理解还停留在早期弗洛伊德时代,马斯洛时代的主观思辨阶段,而不了解现代心理学研究方法。

不是说深入游戏体验不重要,它同样重要。体验是具有深度的研究,但缺乏广度;调查统计是具有广度的研究,但深度有限。

事实上,人对这个世界产生认识,大多数是基于统计、归纳的。一个婴儿,看到很多东西都会往地上掉,就得出所有东西都会往地上掉的结论。这就是统计、归纳的方法。一个玩家看到身边一些其他免费玩家对人民币玩家不满,就得出免费玩家和人民币玩家有不可调和的矛盾的结论,这也是不自觉地在使用统计、归纳方法。那么,系统地去统计、归纳,为什么就不能比这种不系统的、不是基于随机抽样的统计归纳更好呢?你怎么能保证对人民币玩家发牢骚的那些免费玩家恰好不是少部分人呢?

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发表于 2007-11-22 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

越来越有看点了…………

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发表于 2007-11-22 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

提示:方法论和方法是有区别的
说 XX学方法论 是允许的。。。。。。

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发表于 2007-11-22 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做

正宇不在: Re:人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么

提示:方法论和方法是有区别的
说 XX学方法论 是允许的。。。。。。


方法和方法论有区别,说得对。不过心理学和人类学都谈不上是方法论。
可以参考这个网页:
http://zhidao.baidu.com/question/555479.html?fr=qrl3
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