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!请教!一个游戏中效率的问题!

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发表于 2007-11-22 13:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3D游戏中使用的镂空贴图(头发,树叶等等,),对程序效率的消耗情况是怎样的??

使用镂空贴图可以大大降低多边形的数量,,但这样划算吗?减少多边形却增加了镂空贴图的使用次数??



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 楼主| 发表于 2007-11-24 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:!请教!一个游戏中效率的问题!

顶一下,,,对D3D比较了解的朋友请教一下

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发表于 2007-11-24 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:!请教!一个游戏中效率的问题!

多边形也要贴图啊。

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发表于 2007-11-24 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:!请教!一个游戏中效率的问题!

关键是,头发和树叶全用多边形根本不可能
可以利用alpha test把不透明部分和半透明部分分别渲染

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 楼主| 发表于 2007-11-25 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:!请教!一个游戏中效率的问题!

恩,谢谢回答

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发表于 2007-11-25 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:!请教!一个游戏中效率的问题!

好像ATI显卡开了alpha test就不会early-Z了
ATI一些文档里有说明
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