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新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长? attach_img 小篱 2020-5-9 150413 洒家要吃素 2020-5-14 18:37
人间40年:那些玩家中的「前浪」与「后浪」 attach_img liefeng603 2020-5-12 046481 liefeng603 2020-5-12 10:13
给“黄油”做汉化是一种怎样的体验? attach_img 小篱 2020-5-11 046872 小篱 2020-5-11 11:53
云风:从创业到招安,自由的游戏玩家+务实的程序员 attach_img 小篱 2020-5-9 046496 小篱 2020-5-9 11:49
张三的故事:程序员究竟是怎样的一群人? attach_img liefeng603 2020-5-7 144694 OAOA 2020-5-7 13:53
面试每日一题022:以用户生命周期为角度怎么设计游戏的阶段目标?(运营向) attach_img 小篱 2020-5-6 044802 小篱 2020-5-6 13:55
面试每日一题016:MMORPG游戏的核心体验有什么维度?如何优化?(系统向) attach_img 小篱 2020-4-16 246686 martinspear 2020-4-29 13:13
生了孩子后,你还会留在游戏行业吗? attach_img 小篱 2020-4-29 041662 小篱 2020-4-29 09:46
游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫 attach_img 小篱 2020-4-28 039952 小篱 2020-4-28 11:40
我们整理了部分游戏厂商平均年薪,去年人均涨薪10%? attach_img 小篱 2020-4-28 041086 小篱 2020-4-28 10:17
工作室文化是解决加班问题和冲突的良方 attach_img 小篱 2020-4-28 039411 小篱 2020-4-28 09:05
独立游戏人朱念洋:我是怎么撑过没版号的这些日子? attach_img 小篱 2020-4-27 039450 小篱 2020-4-27 09:37
角色原画设计大佬的成长史,大佬分享学习原画和工作后的经历 attach_img 小篱 2020-4-26 037288 小篱 2020-4-26 11:32
面试每日一题017:玩家会基于什么动机去玩一款游戏?(综合向) attach_img 小篱 2020-4-21 137732 smallcarbon 2020-4-25 22:24
面试每日一题021:如何设计一个RPG养成系统?(系统向) attach_img 小篱 2020-4-24 038499 小篱 2020-4-24 14:40
面试每日一题020:失误投放导致某养成点养成速度超过预期怎么处理(综合向) attach_img 小篱 2020-4-24 034855 小篱 2020-4-24 09:26
作为游戏公司管理者,该如何避免失败? attach_img 小篱 2020-4-24 033015 小篱 2020-4-24 09:10
【笔试技巧】碰到游戏设计题型怎么解答?有哪些思路? attach_img 小篱 2020-4-23 032767 小篱 2020-4-23 13:37
面试每日一题019:如果一个游戏的首充转化率低,可能的原因有哪些?(综合向) attach_img 小篱 2020-4-23 033610 小篱 2020-4-23 09:08
《九霄缳神记》:转型的阵痛,知名制作人为何要走出舒适区? attach_img 小篱 2020-4-22 031533 小篱 2020-4-22 11:29
《Baba Is You》开发者:名利都是浮云,别被它们拖累 attach_img 小篱 2020-4-22 027634 小篱 2020-4-22 09:54
面试每日一题009:MMORPG中如何制造交易的可能?(系统向) attach_img 小篱 2020-4-8 228547 OAOA 2020-4-21 11:35
用一套公式衡量游戏品质:牛bility=完成度x(美术+玩法+题材/剧情) attach_img 小篱 2020-4-16 025344 小篱 2020-4-16 09:59
面试每日一题015:怎么搭建一个游戏的社交生态(系统向) attach_img 小篱 2020-4-15 026747 小篱 2020-4-15 11:36
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