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闲人段永平(上) attach_img 小篱 2020-5-18 050123 小篱 2020-5-18 11:18
离开的游戏人 attach_img 小篱 2020-2-17 556251 游戏融资 2020-5-15 23:39
新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长? attach_img 小篱 2020-5-9 150433 洒家要吃素 2020-5-14 18:37
人间40年:那些玩家中的「前浪」与「后浪」 attach_img liefeng603 2020-5-12 046523 liefeng603 2020-5-12 10:13
给“黄油”做汉化是一种怎样的体验? attach_img 小篱 2020-5-11 046907 小篱 2020-5-11 11:53
云风:从创业到招安,自由的游戏玩家+务实的程序员 attach_img 小篱 2020-5-9 046547 小篱 2020-5-9 11:49
张三的故事:程序员究竟是怎样的一群人? attach_img liefeng603 2020-5-7 144743 OAOA 2020-5-7 13:53
面试每日一题022:以用户生命周期为角度怎么设计游戏的阶段目标?(运营向) attach_img 小篱 2020-5-6 044842 小篱 2020-5-6 13:55
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游戏圈的“朋克”制作人——小岛秀夫 attach_img 小篱 2020-4-28 039998 小篱 2020-4-28 11:40
我们整理了部分游戏厂商平均年薪,去年人均涨薪10%? attach_img 小篱 2020-4-28 041129 小篱 2020-4-28 10:17
工作室文化是解决加班问题和冲突的良方 attach_img 小篱 2020-4-28 039460 小篱 2020-4-28 09:05
独立游戏人朱念洋:我是怎么撑过没版号的这些日子? attach_img 小篱 2020-4-27 039488 小篱 2020-4-27 09:37
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用一套公式衡量游戏品质:牛bility=完成度x(美术+玩法+题材/剧情) attach_img 小篱 2020-4-16 025363 小篱 2020-4-16 09:59
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