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中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率 attach_img 小篱 2019-9-12 08909 小篱 2019-9-12 13:27
腾讯专家级制作人:10年5款游戏,项目从不延期,我怎么做项目管理? attach_img 小篱 2019-8-30 110588 两女一杯又一杯 2019-9-11 13:55
在游戏领域创业应该怎样搭建技术开发团队?如何创建公司文化 feifei356 2019-9-6 07974 feifei356 2019-9-6 22:54
小众错觉、押注情怀、误判市场:细数这些年小团队常踩的那些坑 attach_img 小篱 2019-9-5 07529 小篱 2019-9-5 11:16
Flaregames前CEO给开发者的“防骗”指南:签订发行协议勿入陷阱 attach_img 小篱 2019-9-3 07082 小篱 2019-9-3 09:41
致独立游戏创业者:如何为你的公司和产品制定商业计划? attach_img 小篱 2019-9-2 07384 小篱 2019-9-2 09:46
四年时间,三次发行,这款获奖独立游戏,为何没有半点收入? attach_img 小篱 2019-8-29 08573 小篱 2019-8-29 09:54
95后游戏人离挑大梁还有多远? attach_img 小篱 2019-8-28 07639 小篱 2019-8-28 09:50
没有伞的孩子,要学会去奔跑!——记两个老兵的游戏路 attach_img Chengsoul 2019-8-26 07070 Chengsoul 2019-8-26 10:22
是谁设计了“世界第一的桌游”?讲讲这位被桌游设计耽误了的物理学家 attach_img 小篱 2019-8-23 08115 小篱 2019-8-23 11:53
50岁的游戏人叶明璋——没有比开发游戏更快乐的事情了 attach_img 小篱 2019-8-20 18878 sleepslow 2019-8-22 14:44
《太吾绘卷》主策茄子:是理想主义者,但也不妨碍做一款好游戏 attach_img 小篱 2019-8-21 07490 小篱 2019-8-21 10:21
做游戏的小P:一个迷茫的年轻人 attach_img 小篱 2019-8-20 07419 小篱 2019-8-20 11:06
对市场必须怀有敬畏之心--致坚持独立游戏的诸位 attach_img 小篱 2019-8-19 16738 fssqw 2019-8-19 10:24
[CEO公开信] 关于管理和组织的一些想法 attach_img Chengsoul 2019-8-18 07411 Chengsoul 2019-8-18 11:00
从月流水2000万到打工者,他说游戏创业不是个好生意了 attach_img liefeng603 2019-8-14 07461 liefeng603 2019-8-14 18:10
25个游戏爱好者是怎么被骗进一个不存在的游戏公司的 attach_img 小篱 2019-8-5 18027 shiyangdadade 2019-8-13 16:53
追逐陈星汉的95后学生团队:这可能是我们一辈子仅有一次的机会 attach_img 小篱 2019-8-13 07022 小篱 2019-8-13 11:02
拳头公司职场性歧视案发一年 究竟是否做出了改变 attach_img 小篱 2019-8-9 06022 小篱 2019-8-9 11:23
游戏策划:客服不是上帝,但是最接近上帝的人 liefeng603 2019-8-9 07024 liefeng603 2019-8-9 10:15
从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了 attach_img 小篱 2019-8-7 06366 小篱 2019-8-7 12:03
美国的 996:「Crunch」所代表的美国游戏界压榨工作型态 attach_img liefeng603 2019-8-7 07079 liefeng603 2019-8-7 10:23
游戏人在美国 attach_img 小篱 2019-8-6 06564 小篱 2019-8-6 09:22
论道 | 论游戏程序员的自我修养:专访魔方工作室群技术总监、专家工程师叶劲峰 attach_img Chengsoul 2019-8-5 09500 Chengsoul 2019-8-5 11:43
一款国产独立游戏的“死亡笔记” attach_img liefeng603 2019-8-1 07363 liefeng603 2019-8-1 11:43
直到地狱的尽头:暗黑破坏神2开发秘史 attach_img 小篱 2019-7-31 07113 小篱 2019-7-31 15:36
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