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2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11% attach_img 小篱 2020-2-26 03701 小篱 2020-2-26 10:20
为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里? attach_img 小篱 2020-2-26 05468 小篱 2020-2-26 09:42
游戏流失分析方法1_5W1H法 attach_img liefeng603 2019-11-4 29022 小篱 2020-2-26 09:35
8种流失原因分析法(一):​5W1H法 attach_img 小篱 2020-2-21 27019 小篱 2020-2-26 09:34
找一个内购游戏能发硬核的 酷跑游戏联运,体验感好, 有的速度加我 微信18682277844 zxf198662 2020-2-25 02533 zxf198662 2020-2-25 15:17
[数据分享] 斗地主产品问鼎小游戏榜单 字节跳动超休闲游戏仍受欢迎 attach_img 小篱 2020-2-25 05073 小篱 2020-2-25 11:30
全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82% attach_img 小篱 2020-2-25 04292 小篱 2020-2-25 10:37
8种流失原因分析法(七):排除法 attach_img 小篱 2020-2-25 04626 小篱 2020-2-25 10:29
出海商业化变现指南 手游出海该如何变现? attachment liefeng603 2020-2-25 03442 liefeng603 2020-2-25 10:25
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游戏出海全面分析系列(四):游戏厂商的搜索关键词优化指南 attachment 小篱 2020-2-25 04393 小篱 2020-2-25 09:52
如何找到能帮你卖货的游戏主播? YouTube和Twitch游戏主播推广策略(上) attach_img 小篱 2020-2-25 04199 小篱 2020-2-25 09:07
小游戏发行进阶课程: 买量推广、优化策略以及广告放置规范 attach_img 小篱 2020-2-20 15919 salem0000 2020-2-24 16:20
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小游戏进阶课程:买量推广优化策略 attach_img 小篱 2020-2-24 04658 小篱 2020-2-24 11:13
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游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余 attach_img 小篱 2020-2-13 15832 salem0000 2020-2-22 07:08
8种流失原因分析法(二):问卷调查法 attach_img 小篱 2020-2-21 05825 小篱 2020-2-21 15:12
《食物语》运营复盘 二次元女性向手游的发行之道 attach_img 小篱 2020-2-21 07724 小篱 2020-2-21 14:10
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