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详解中重度手游在日本市场的发行策略 attach_img 小篱 2020-1-2 04332 小篱 2020-1-2 09:46
睡神飞创始人:失败50多次后,我们做出了“飞刀”和“大刀” attach_img 小篱 2019-12-24 24843 pengGo 2019-12-31 15:46
[数据分享] 今年美国游戏电视广告投放“热情下降”:支出约3.2亿美元,同比下滑超14% attach_img 小篱 2019-12-31 02741 小篱 2019-12-31 10:40
流失原因分析方法6 版本消化情况分析法 attach_img liefeng603 2019-12-31 03422 liefeng603 2019-12-31 10:14
一款来自于微信小游戏的产品登顶了日本iOS免费榜 attach_img 小篱 2019-12-31 03086 小篱 2019-12-31 09:47
到底有多少是真正的新增用户? 用一份问卷筛选出“真正的新玩家” attach_img 小篱 2019-12-31 02475 小篱 2019-12-31 09:12
Google Play新的打包方式Android App Bundle Enjoy出海 2019-12-30 01723 Enjoy出海 2019-12-30 16:02
解决版号问题新时代 新人帖 YiyouSDK 2019-12-30 01631 YiyouSDK 2019-12-30 15:33
H5游戏渠道今后该怎么走(二) attach_img 月神 2018-6-22 25588 754870361 2019-12-30 12:12
[产业报告] 2019年度热门投放手游买量洞察报告 attach_img 小篱 2019-12-30 03863 小篱 2019-12-30 11:48
由早起上班联想到的每日任务机制 attach_img 小篱 2019-12-30 03060 小篱 2019-12-30 11:19
揭秘:游戏买量市场日益艰难的深度原因 attach_img 小篱 2019-12-30 04312 小篱 2019-12-30 10:56
碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用 attach_img liefeng603 2019-12-30 02212 liefeng603 2019-12-30 10:25
[产业报告] 2019年手机游戏行业研究报告:用户规模大,游戏时间长 attach_img 小篱 2019-12-30 05513 小篱 2019-12-30 10:22
12月30日—1月5日共有47款游戏开测|GameRes Chengsoul 2019-12-30 02460 Chengsoul 2019-12-30 10:22
出 不经营的 安徽网文公司 深圳直播公司 zxf198662 2019-11-30 22165 zxf198662 2019-12-30 09:07
[产业报告] 第一天签到,请各位多多关照 新人帖 1291738611 2019-12-28 02009 1291738611 2019-12-28 17:42
游戏运营翻车了怎么办?谈谈更新维护中的“潜规则” attach_img 小篱 2019-12-27 14340 1291738611 2019-12-28 17:41
[数据分享] 研究称94%免费应用开发商利用应用内广告变现 attach_img 小篱 2019-12-27 02413 小篱 2019-12-27 13:47
[产业报告] 2019二次元手游盘点:61款游戏,14款漫画小说改编,《明日方舟》流水24亿 attach_img 小篱 2019-12-27 04365 小篱 2019-12-27 11:28
从《王国纪元》看用户运营(六)——运营新时代 attach_img 小篱 2019-12-27 04100 小篱 2019-12-27 10:55
[数据分享] 内地PS活跃用户不超300万,颓靡的主机市场会影响创意生产吗? attach_img liefeng603 2019-12-27 02307 liefeng603 2019-12-27 10:42
[产业报告] 2019年中国手游市场广告买量与变现报告 attach_img 小篱 2019-12-27 04214 小篱 2019-12-27 09:46
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[产业报告] Facebook 游戏业营销报告 attach_img liefeng603 2019-12-26 02602 liefeng603 2019-12-26 11:49
差评的“价值”:围绕用户差评的响应、解决以及建设性沟通 attach_img 小篱 2019-12-26 02268 小篱 2019-12-26 11:02
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