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脑洞天花板!世界最大渲染赛三届名场面把我人看没了... attach_img wanzi3220 2021-9-6 07610 wanzi3220 2021-9-6 13:10
《VALORANT》武器设计理念 attach_img liefeng603 2021-9-6 05134 liefeng603 2021-9-6 10:41
亿点细节!《黑神话:悟空》的中国古建筑震撼全世界! attach_img wanzi3220 2021-9-2 06974 wanzi3220 2021-9-2 11:53
《黑帝斯》的动效简析 attach_img Chengsoul 2021-8-31 07007 Chengsoul 2021-8-31 14:24
航空工程转行影视概设!用VR做雕塑,不愧是5D全能大佬 attach_img wanzi3220 2021-8-30 06701 wanzi3220 2021-8-30 11:35
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建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(二):材质与纹理规范——场景篇 attach_img Chengsoul 2021-8-26 06921 Chengsoul 2021-8-26 09:39
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邮件专访美术总监和设计师:《脑航员》系列的美术到底怎么来的? attach_img wanzi3220 2021-8-24 04892 wanzi3220 2021-8-24 15:51
在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道 attach_img wanzi3220 2021-8-19 05804 wanzi3220 2021-8-19 14:57
说说《塞尔达》服化道那些事 attach_img wanzi3220 2021-8-18 05857 wanzi3220 2021-8-18 14:37
日本二次元游戏美术和中国不同的三条核心规则 attach_img wanzi3220 2021-8-13 08260 wanzi3220 2021-8-13 15:46
中国和日本的二次元游戏,在美术上的根本区别是什么? attach_img Chengsoul 2021-8-11 17471 liefeng603 2021-8-11 14:27
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界面设计需要做好“质量版控” attach_img Chengsoul 2021-8-9 06928 Chengsoul 2021-8-9 11:04
网易雷火UX 在GDC2021演讲:《从西方到东方:艺术风格的小调整取得大成功》 attach_img Chengsoul 2021-8-6 08145 Chengsoul 2021-8-6 14:43
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