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网易美术干货,《阴阳师》的角色“设计感”是如何诞生的? attach_img liefeng603 2021-4-30 011756 liefeng603 2021-4-30 09:50
《五行》从0到1设计游戏——美术向复盘 attach_img Chengsoul 2021-4-26 010000 Chengsoul 2021-4-26 13:25
建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(一):摄影测量建模 attach_img Chengsoul 2021-4-25 010118 Chengsoul 2021-4-25 10:30
设计总结:腾讯光子《和平精英》全新UI 2.0如何升级至效果拉满? attach_img Chengsoul 2021-4-22 010552 Chengsoul 2021-4-22 10:16
数字雕刻中“节奏”的作用 attach_img Chengsoul 2021-4-20 09349 Chengsoul 2021-4-20 14:14
GGAC专访魔方工作室群美术总监,游戏美术“宽久需专,专久求宽” attach_img Chengsoul 2021-4-20 09586 Chengsoul 2021-4-20 14:00
关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索 attach_img liefeng603 2021-4-19 010233 liefeng603 2021-4-19 10:27
游戏中的卡片模态面板设计【1】—运用案例分析 attach_img Chengsoul 2021-4-16 09704 Chengsoul 2021-4-16 11:41
揭秘 MWU 最佳画质游戏《永劫无间》技术历程 attach_img Chengsoul 2021-4-9 012001 Chengsoul 2021-4-9 13:38
用科幻艺术描绘未知的魅力-环境篇 attach_img Chengsoul 2021-4-8 010444 Chengsoul 2021-4-8 16:27
莉莉丝2021全新大作《战火勋章》硬核高评,颠覆性美术幕后制作大揭秘 attach_img Chengsoul 2021-4-7 013269 Chengsoul 2021-4-7 14:30
专访网易《决战!平安京》主美:被玩家要求买热搜的美术,是怎么做出来的? attach_img Chengsoul 2021-3-29 011748 Chengsoul 2021-3-29 11:26
从概设流程、审美、设计思路几个方面,漫谈游戏美术设计的思维方式 attach_img Chengsoul 2021-3-25 012725 Chengsoul 2021-3-25 09:53
用科幻艺术描绘未知的魅力-人物篇 attach_img Chengsoul 2021-3-23 011350 Chengsoul 2021-3-23 13:57
二次元游戏画风变迁记 attach_img Chengsoul 2021-3-22 012378 Chengsoul 2021-3-22 11:02
进入“高画质手游时代”?《天谕》手游首次采用的这项技术有多强大 attach_img Chengsoul 2021-3-17 012078 Chengsoul 2021-3-17 15:26
《JACK JEANNE》人设画师访谈:不会作词的游戏制作人不是好画师 attach_img liefeng603 2021-3-15 011164 liefeng603 2021-3-15 10:40
这个做过爆款游戏的团队,推出新游何以高评?《阿比斯之旅》美术设计一览 attach_img Chengsoul 2021-3-11 012359 Chengsoul 2021-3-11 16:58
【写实与风格化】技术概述 attach_img Chengsoul 2021-3-10 013043 Chengsoul 2021-3-10 11:39
通过动效学习UI设计 attach_img Chengsoul 2021-3-3 013279 Chengsoul 2021-3-3 10:40
视觉、概念、故事——角色设计三原色 attach_img Chengsoul 2021-3-3 013265 Chengsoul 2021-3-3 09:34
游戏和CG里的人物,都是怎么动起来的(#2) attach_img Chengsoul 2021-3-1 013098 Chengsoul 2021-3-1 14:29
用 Unity 制作写实渲染,画面实现上需要注意的一些问题 attach_img Chengsoul 2021-3-1 012999 Chengsoul 2021-3-1 13:51
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