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[讨论] 一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求索

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发表于 2007-11-27 15:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当前,网络游戏发展了,丰富了。当人们的注意力被华丽的画面和多变的技能,各种个样的道具吸引时候。对网络游戏的各种流派就出来了。
一种网络游戏的目的是什么?
是给玩家展示程序员的技术?是展示美术人员的美工?是展示多变的技能创意?
网络游戏最强调平衡。
为什么要平衡?因为游戏不是单机?单机游戏各种角色,花样不同,能力不同,却没有人要求平衡。就像三国无双,里面的角色,各有特点,能力也有优劣。但玩家不会大喊,要求平衡。是啊,单机就是玩的特色,玩的画面,玩的趣味。
网络游戏为什么平衡很重要呢?
那是因为网络游戏的本质。网络游戏的胜负判定。不同于单机。
网络游戏也是游戏。象棋,围棋等棋类是游戏,打沙包,踢毽子是游戏。游戏,要两个人以上才算做游戏。一个人踢毽子,不叫游戏。没有人会觉得自己一个人踢是在做游戏。游戏的本质是互动。当然单机游戏是人机互动。
网络游戏里面有人机互动,也有人人互动。但是一个好的游戏必须能使得人人互动更充分。篮球是项很普通的游戏。A球场周围的风景,B篮球场地的优劣,C裁判的水准,D人手问题。E。篮球的质量。
好现在开始正题。我们把一个人到某个地方打篮球,比喻一个去玩某个游戏。如果那地方一个人都没有,肯定不考虑去。当然,如果那里裁判不公正,也不会去。
裁判就是定规则的。一个游戏,规则最重要,
而玩多人在线RPG的对战规则来说,当前的游戏公司在干一件很愚蠢的事情。他们没有利用好我国冷兵器最好的游戏规则。就是传统的战争经验。而是另外去做些魔法,或者武侠类。五行相克当然也是我国古文明遗留。但那是道家学究。跟战争,系统化的还相差很远。为什么象棋能够一直能够吸引人。不是因为他的棋盘,或者棋子的质量。
里面的规则的价值是更多的。但象棋是两个人的游戏。不过道理同样,一个游戏,价值量最大的就是他的规则。
暴雪为怎么能够火?最主要的方面,玩家相信他的平衡性。魔兽争霸的版本不断升级,很多情况只是改掉其中的很小设定。从中玩家就能知道公司的态度,暴雪是个好裁判。单凭这一点,其他的公司都比不了。谈创意?没搞清楚游戏的本质。把游戏表情搞的很丰富,是创意。在场景里面添点小动物,是创意。只是花钱把球场周围的风景美化一些。或者搞些有意思的游戏活动。也是创意。
但这些都不是规则上的创意。不是对游戏规则的系统和优化。表面上的创意只是是一个公司拿来吸引玩家和欺骗玩家的手段。当然,很多游戏初入者会觉得那些很人性化,然后大赞一番。我只能说,他们是看热闹的。真正的玩家,最需要的是规则的平衡和创意。
如何能给玩家提供一个百人大战,有趣而平衡,比那些花花草草要现实的多。
游戏里面不缺人。不缺场地。
怎么打?手段是什么?奖励是什么?这才是一个游戏的精髓。
一个真正的游戏制作者或者策划者真正应该考虑的,规则可以用程序表达,或者近似表达。
而我们现在的游戏公司是怎么做的呢?
搞了N多的任务,单人任务。把人机交互当成是吸引玩家的手段。下面这种情况大范围上演。某篮球爱好者去某地打篮球,被要求在旁边的篮筐里单独投篮100个才能有资格打比赛,而且投篮的时候你看不到任何人,而且投不进你还需要一个人去捡回篮球。如果你到一个场地玩篮球,会有这样的要求,你会在这里玩么?而且,当他投完100个篮球以后,他发现不单单是他,所有来打篮球的人都被要求先投100个篮球。他无奈的发现,有资格打篮球赛的人几乎没有。好不容易凑够人数打篮球了,却发现其中的某些人,只要碰到篮筐,裁判就算球进,或者裁判要求以队员的球鞋档次来定胜负。一个篮球俱乐部的硬件很不错,球场周围点缀着各种花,球场是塑胶的,篮筐也是纯金的。可是真的打过一场球赛后。他想他宁可去小学里面的泥地打。
大部分网络游戏的方向是错误的,现在他们深陷其中。他们发现初始的很多人都走了,悲哀的可是他们不知道玩家为什么走,更悲哀的是他们以为场地还是不够完美,以为篮球档次不高,最最悲哀的是,他们换了另一个要求投进200个篮球的裁判,而且这些裁判本身就不懂普通篮球者的心。造成一种结果,投资场地和劳工费的俱乐部,根本收不到盈利。当然,有人想别出花样,做些另类规则,要求用脚把篮球踢进球框,或者在一个球蓝上装两个篮筐,或者可以在一个赛场上弄4个篮球架子,或者把篮筐的高度下降一半。于是有些篮球盲觉得新奇,玩了几天,但是还是走了。虽然这些意见里面有些是他们提出的。因为他们根本不懂篮球的精髓,对于初学篮球的人来说,练练投篮也是蛮有趣的嘛,那些改动也很新颖嘛。但是他们只是一群球盲。因为他们不知道,真正喜欢篮球的人的要求很简单,只是想好好打一场球赛而已。

相反,如果这时候有另一个地方,你刚一进门,就有人喊,哥们,来一起打篮球吧。虽然场地一般,但是整个场地都是很多人在玩,而且裁判还很公正,那么,你会选择在哪玩,以后在哪玩?

网络游戏的方向是啥?有时候,公司只是缺少一个谋士。一个能很快找出要害的人。 [em18] [em18]

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发表于 2007-11-27 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,还是一群人的无知,还是一代人的无知

LZ这个标题很吸引人…

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发表于 2007-11-27 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,还是一群人的无知,还是一代人的无知

好文。抓住了某一个主要方面进行了相对深入的探讨。

不过标题就白了点呵呵。

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发表于 2007-11-27 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,还是一群人的无知,还是一代人的无知

现在流行动态平衡.....

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发表于 2007-11-27 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,还是一群人的无知,还是一代人的无知

楼主的文章写的很精彩.但是有一个地方还需要探讨一下.
"某篮球爱好者去某地打篮球,被要求在旁边的篮筐里单独投篮100个才能有资格打比赛,而且投篮的时候你看不到任何人,而且投不进你还需要一个人去捡回篮球。如果你到一个场地玩篮球,会有这样的要求,你会在这里玩么?......"
我认为现阶段网络游戏设计并不是楼主想象的那样极端.而应该是在有人玩的时候会让你们一起玩,没人玩的时候你也可以选择投球玩.和别人一起玩可以锻炼你的配合,自己投球玩可以锻炼你的准确性,配合和准确性都是衡量你技术的标准.
最后关于球鞋档次的问题,假设你穿一身破烂和穿一身名牌运动服去球场打球,受到的待遇应该是不一样的吧.因为有时候篮球对抗不仅需要技术,还需要社交.

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发表于 2007-11-27 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

在场景里面添点小动物,是创意。只是花钱把球场周围的风景美化一些。或者搞些有意思的游戏活动。也是创意。
但这些都不是规则上的创意。不是对游戏规则的系统和优化。表面上的创意只是是一个公司拿来吸引玩家和欺骗玩家的手段。当然,很多游戏初入者会觉得那些很人性化,然后大赞一番。我只能说,他们是看热闹的。真正的玩家,最需要的是规则的平衡和创意。

看前面,我觉很不错,,但是看后面我觉得你是在扯了...

表面上的创意只是是一个公司拿来吸引玩家和欺骗玩家的手段???????。..

真正的玩家?游戏初入者????

请认真分析下....

这些细节我认为是一些层面上引导玩家和潜移默化告诉玩家,这个游戏很细节 这个游戏很人性化...所以在以后 更多的系统上玩家都会用这些心态去看..

最简单一个例子.比如你刚开始看见一个人的第一印象是贼,那么以后你看他的每个动作都比较像贼...当然我说的是一般人.

虽然LZ说的都很没错,但是看问题还是有点片面了.......爱提出问题的人 应该不会这样的

所以我认为楼主是个很善变的人吧..而且绝对是很倔..非常倔的人....别陷入自己的思维鸟 -.=

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发表于 2007-11-27 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

游戏开发是商业行为

如果满足了那几个高档球鞋的人能够给自己带来更大的收入,那就会为此牺牲穷球王。
这不是无知,是商业上的冷静和随群。

别把设计的思想和欲望投射进商业行为里,那可能是两个世界

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发表于 2007-11-27 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

单机游戏也是平衡的!
一个人踢毽子也是游戏!

没懂你意思说哪里  

游戏都是考虑到平衡的```没有说哪个游戏没顾虑到平衡吧```
游戏出现的不平衡也是后期增值道具增加造成的```和游戏无关了```

如果你举篮球的例子```和这个你要说的感觉不是很搭配````篮球的平衡在于它的游戏规则```
如果因为裁判的黑而导致的不平衡```这里应该归算到游戏运营商那里吧````和游戏本身已经没有关系了```

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 楼主| 发表于 2007-11-27 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

嘿嘿,我很善变?没办法,这个年代造成的。穷则思变啊
这里,说明下,标题只是个宣传作用,只要大家能进来看,那么这个标题的作用就达到了。
我不是倔,玩了很多游戏,我觉得一个策划往往是决定游戏生死的关键,很多游戏,那么好的画面,操作也可以,都是鼠标+键盘,前期的宣传也行,可以还是不能留下玩家。我第一感觉就是白瞎了那么好的程序和美工。游戏的理念方向有问题,往往还没开始就注定了失败。
每个人的时间和精力是有限的,游戏公司的投资也是有限的。游戏在大局上投入多少呢?重要的细节不把握好就靠表角是留不住人的。我没反对把场地环境搞好,如果资源充足的话。
————这些细节我认为是一些层面上引导玩家和潜移默化告诉玩家,这个游戏很细节 这个游戏很人性化...所以在以后 更多的系统上玩家都会用这些心态去看..————如果其他地方真的细节倒罢了,更多的是给玩家一个过高的期望,可是带来的失望更大。

您觉得我很倔,那就当然倔好咯。

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 楼主| 发表于 2007-11-27 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

一个人踢毽子也是游戏!
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是您的左脚和您的右脚在玩游戏么?厉害!
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